赛博精神病模拟器:像素哥拯救世界
2022/11/23954 浏览综合

文丨狗鸽 审核丨春辞
排版丨鹿九
还是个高中生的时候我接触了美国经典成人动画《瑞克和莫蒂》,满屏喷血和断肢的恶搞画面、肆无忌惮调侃各个国家各种信仰的没品台词让我大开眼界。
那时候我想,不管这个动画背后的制作是如何一个艰辛的故事,或者通过审批耗费了制作组大量的精力,《瑞克和莫蒂》的编剧一定是有点精神病在脑子里的。

而今天,我玩到了一个制作组全员“大病”的游戏:《像素哥3》

包容性极强的游戏类型
《像素哥3》是一款点击指向型冒险游戏。
对于今天的年轻人,“点击指向”可能已经是一个有些陌生的游戏类型,但在上世纪90年代,各类点击指向型游戏神作频出,甚至一时间称霸了游戏界。
比如1996年的最佳冒险类游戏《无声狂啸》,讲述了关于战争、性、人类虚伪等各方面的哲学思考。

比如1998年的最佳冒险类游戏《疯人院》,以后现代主义风格的画风搭配精巧的谜题,构造出一个精神错乱者眼中的荒唐世界。

但为什么现在已经很少见到点击指向游戏了?
因为同样在上世纪90年代,游戏界的图形技术进步和叙事思维革命终结了这种只需要鼠标点击就可以通关的游戏。
相比于强调叙事性和解密游戏的点击指向类型,90年代涌现出更多让玩家更有代入感、游戏性更强的电子游戏种类。比如FPS《半条命》、RTS《红色警戒》、刷子游戏鼻祖《暗黑破坏神》等等。
这些游戏在如今看来都是某些游戏品类老祖宗甚至活化石一样的存在,在日新月异的电子信息技术帮助下,理所当然地把游戏性落后、解密同质化严重的点击指向型游戏打入了地狱。

也许后来还有《底特律:变人》这样的游戏来在叙事上大展拳脚,但点击指向游戏的衰落,是历史性的必然。
不过《像素哥3》走出了一条完全不一样的路。
叙事?解密?碎片化信息收集?
不,在《像素哥3》的世界里,你只需要发疯。

作为一款极其精简化的点击指向游戏,《像素哥3》抛弃了过往同仁发掘出的、能给游戏添加复杂程度的系统。比如捡拾并储存工具的背包、多重选择的对话框,甚至是最基本的交互选项界面。在《像素哥3》的世界中,你只需要点击、移动,或是和物品互动,这也就是点击指向游戏最基础的部分。
剥离了复杂的系统和多样化的交互选项,游戏自然也变得原始起来。而原始就意味着,在这样的基础上,你可以把游戏“蹂躏”成任何你想要的样子,哪怕是无逻辑、无规则的黑色幽默,也是可以的。
有趣的界面风格与优秀的本地化
很多人说“听没有前奏的歌曲就像被强吻”。
《像素哥3》告诉你,没有主界面的游戏也胜似一次“赛博强吻”。
当你双击图标打开《像素哥3》,你就真的开始了游戏,不需要选择难度、不需要新建存档,打开游戏就是进入游戏。

玩家操作着一个犹如21世纪初的大屁股电脑中的鼠标来控制主角“像素哥”移动,他站在一束聚光灯里,等着大闹一场。
此时按下ESC,就可以呼出一个暂停游戏的选项界面。

这个界面被制作成了一个游戏机的样式,颇有复古风味。
如果想要调整选项,就会进入另一款机器的界面。

这种别出心裁的制作,和游戏中的各种交互动画一样,给玩家带来了不小的惊喜。
除了本身简约的像素风格,游戏中,我们还能看到很多类似的、能让人回忆起“童年”的界面。

比如这种类似于古早街机游戏角色释放大招的动画,在《像素哥3》中频频出现。

或者操作小飞机射击陨石,是否能让你想起《雷霆战机》之类的游戏。
《像素哥3》在像素风游戏的基础上,把像素风格本身的复古味儿发挥到了极致,疯狂地致敬以往游戏中的经典元素,既是玩梗也是回味。
在这里,你甚至能俯视像素马桶,然后尝试丢一条鱼进去:

此外,像素哥的本地化非常优秀。
比如在你准备退出游戏的时候,它会说:

如果你看过“疯狂星期四,V我50块”“我好想,立刻玩到守望先锋2”之类的文字梗图,那你一定会认出这种风格:

整体的汉化和汉字的界面适配都是非常到位的。
虽然《像素哥3》中没有很大的文本量,但是要制作像素风的文字素材来适配原本的交互动画、替代原本的介绍文本,还是一个不小的工作量。
在这一点上,游戏团队做得很棒。
再加上成就界面疯狂玩梗的各项成就——

《像素哥3》,你真的很懂中文。

无厘头,还是无厘头
《像素哥3》让我想起我的小学。
那是一个没有思维逻辑的年龄,所以我和同伴们编撰的故事也毫无逻辑。
这,就是《像素哥3》的世界。
游戏的最开始,主角从聚光灯下走过,走到一颗快要爆炸的炸弹前。
他没有逃跑、没有拆弹。
他拿起餐刀餐叉把炸弹吃了。

然后,玩家需要在他的胃里把炸弹拼起来,让他顺利地把炸弹排泄在从天而降的马桶中……
在冲天而起的水柱和金灿灿的聚光灯中,《像素哥3》的标题闪亮登场……

描述到这里,我已经感到一股浓重的无力吐槽感。
这,就是《像素哥3》。
《像素哥3》的游戏模式是比较好理解的,就像它介绍的那样,多种关卡、关卡内的丰富交互,和乱七八糟的怪诞笑话。
就是大伙也不定能每个都笑出来就是了……
举个例子,刚进入游戏,我们有10个类似于马里奥金币的货币。

一路单向通行,进入一个地铁站。
花五块钱购入一张地铁票,我们能看见前方有一位服务人员和一辆开着车厢门的地铁。
此时你点击服务人员与她交互,她会收走你的地铁票么?
不。

她会一脚把你踹翻在地。
老老实实地走上地铁,列车开动,此时我们要选择到站的地点?
不。先前我展示那几个字就跳出来了。

没错,刚还被踹翻在地的像素哥瞬间踏上了拯救世界的旅途。
这段动画后玩家就会进入关卡界面,不用选择,而是按顺序体验“拯救世界”的旅途。值得注意的是,这些拯救世界的关卡只有固定的唯一解,但有各种失败结局。
比如高速行驶的火车马上要坠下断崖,你可以轻松拉住刹车阀让列车停下来。
也可以把你的头塞进鱼缸、把身边女士的头发拽下来、把拄拐老人痛打一顿,然后:

不管你是否成功在这一关卡中拯救了世界,你都会进入下一个关卡,并在一次完整的大循环后再次进入未成功的关卡,尝试重新拯救世界。
这个过程中,还有交互动画收集度的设定,帮助你获取金币,以开启更多关卡。
也有可能是用来发更多的疯。
在《像素哥3》中,你永远不知道你的选择会带来什么后果。
比如在海边钓鱼,你可以用蚯蚓当饵去钓正常的鱼。
也可以用乌兹冲锋枪当饵,去钓美国大兵……


拯救世界的方式,可能是把瘸子的那条好腿踹折了,也有可能是挖穿地球,躲到世界的另一半球。

还有一些恶搞到恶俗的剧情,比如房子着火了,你面前只有一台饮水机。

你可以喝水、排泄。

然后——

谢谢你,像素哥,你又一次拯救了这个世界。
放下逻辑,享受游戏
综上所述,《像素哥3》是一个完全没有逻辑、通篇恶搞,游戏性算不上高的点击指向游戏。
如果你想重温童年的乐子,或者喜欢《恶搞之家》《瑞克和莫蒂》那样的黑色幽默动画,大可一试。
需要注意的是,这款游戏的游玩体验基本上就是点击、移动、交互,如果想要更有操作性、更沉浸的游戏,那么《像素哥3》不会是一个很好的选择。
收集交互动画和寻找结局也是一个需要耐心的过程,还是建议喜欢这种画风和搞怪的玩家入手。
还是那句话,如果你有一颗足够强大的心、有坚定不移不会轻易损坏的三观,那么:

《像素哥3》已在11月15日上架steam,定价42元!
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