关于双刀改动的一点建议

修改于2022/11/24450 浏览综合
原先二段踏空无法对大多数的怪造成伤害这一点让人很不爽,必须要改。但现在的一段踏空那高度又着实离谱,看视频发现甚至连绿龙的践踏都能造成伤害这就过分了(大剑的日轮都能躲掉绿龙践踏)。个人建议,保持现版本一段踏空的高度不变,二段的踏空只需要改成同一高度上的一段平行位移即可完美解决问题,也能打到怪,高度也刚刚合适。还能通过位移调整身位和追击,空中劈砍的时候霸体,位移的时候无敌,并且把空中劈砍位移和落地调整为分别使用轻重攻击和闪避三键组合完成来提升操作性,起跳长按闪避空中劈砍点击左键,二段空中位移点按闪避(可调整方向)接着左键劈砍然后右键蓄力或点按完成落地,绝对比现在的双刀好玩很多很多。现在这种踏空按右键,劈砍按右键,下落也按右键,毫无操作感可言。一键连点即可完成一套复杂操作,无需把握出招的节奏感和时机,无伤打个绿龙可谓轻轻松松,索然无味,纯属为小学生而设计。
哎,,,咱就姑且一提,也不指望官方能听进去。两张截图防止有人说我云,除弓箭外其他五把武器均为11命,其中有近一半的命星是氪金获得。什么伤害高不高强不强的我是无所谓,能有好的手感和操作体验才是最重要的。自从毕业以后弓箭可以一分多钟绿龙了我却不不爱用了,就喜欢拿大剑回旋镖不带英雄不吃药打个3 5分钟感受那种与怪物之间你来我往的互动,寻找初入游戏时的那种能让人有心跳感的狩猎体验。
这次的更新在伤害方面的平衡算是开服以来做的最好最认真的一次,但武器招式上的改动仍需努力。加油吧。
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