开发者的话第十四期

修改于2022/11/243193 浏览综合
大家好!我是那位完成拳脚特性第二期的策划夜夜,本期“开发者的话”如约而至,当大家看到这篇“开发者的话”时,之前延期的绝学也如期更新上线了,那我们就从这里开始吧。
唐门绝学
正如上一期“开发者的话”透露所说,这次的绝学是以被动招式作为核心的战斗方式来进行设计的,我们当时设想的是一个拥有暴风骤雨般密集攻击的角色,而唐门正好和我们的想法比较契合,因此我们一拍即合。
为了完成这套设计,我们在绝学【星离雨散镖】的核心招式【飞星落九霄】上新增了【星驰】这个被动攻击效果。使用【星驰】的大侠,在通过被动招式命中目标时,会附带【急袭】效果,让【急袭】打到第三层后则会产生额外的明劲伤害,让这套武学的攻击方式形成一个连绵不断的小循环爆发。而由于相对依赖被动攻击,当对方拥有【躲闪】、【护盾】时会影响到【急袭】的累计效率,所以我们同时让【飞星落九霄】通过主动使用时,可以造成伤害并且同时可以叠加一层【急袭】来保证输出的稳定性,防止对方连续闪避让唐门出现伤害极度不稳定的情况。这个主动招式效果也是防止唐门被遗忘、武器击飞打断后导致【星驰】效果移除时,也能继续叠加【急袭】让自己保留一分战斗能力。
绝学里的另一个招式【山雨欲来】是可以进一步加强伤害爆发,此招式在使用后可强化自身下一次被动攻击伤害,并且该伤害在不同层数的【急袭】上也是有着不同的加成,如何在战斗中尽量让该效果在第三层【急袭】上触发,就是唐门侠客们需要仔细思考的问题了。
除了增加绝学武功外,我们同时也给唐门玩家增加了一套轻功对战斗套路进行了次要补充。武学【踏雾无影】的主动招式【胧雾锁息可以针对偏向回复的对手进行有效压制,同时另一主动招式【青烟障目】可以让对手处于致盲状态,对手在致盲期间的被动招式会变得无法命中,直至效果结束。由于此效果是施加在对方身上,和【卸力】效果完全相反,所以克制的方式也会变得不同,唐门绝学整体是偏向全力攻击,所以我们也选择了偏向攻击的【金风录】作为使用要求,以免整体较强的【手心劫】让这套战斗方式变得过分全面。
总体来讲这套攻击方式是属于前中期输出型,由于输出效果不是蓬莱这种极限爆发,所以在稳定性上和生存性上会得到部分弥补,希望这套绝学能给大家带来新的体验,而我们也会和其他武学一样持续观察一段时间,若有问题我们会同步进行调整。
门派平衡问题(蓬莱与落月)
相信诸位大侠在公告上没有看到有关蓬莱削弱的消息时,都纷纷开始对策划进行了一轮亲切的问候,那我们也结合这次无间林总结的数据,和大家聊一下这两个门派绝学的问题。
首先是蓬莱,当时我们设计蓬莱这套武学的时候,是以时间节点作为设计核心,让蓬莱成为那种没有自保手段,到了某个时间点就需要结束战斗的蓄力玻璃大炮,若超过了这个时间节点无法击败对手,那自己也迎来即将战败的下场。所以大家面对蓬莱玩家的时候,会发现到了某个时间节点上就会突然结束战斗(被对方高额伤害击败),也是这个原因所导致的。
这套绝学威力巨大的同时,我们也同步加入了一套繁琐的操作方式,提高蓬莱玩家的操作门槛,让蓬莱这套绝学在不同玩家手上会打出较大的伤害差异,给予愿意研究的玩家较高的上限,而不愿深入研究的玩家同样也会发挥不出本应有的威力。当然,这套我们自以为繁琐的操作方式会随着时间和攻略慢慢普及到每个蓬莱玩家手上,让这套绝学的伤害趋向稳定。但事物总有两面性,蓬莱玩家更熟知这套攻击方式的同时,其他玩家也同步产生认知度,经过摸索后蓬莱的弱点和应对方式也会逐步普及到其他玩家手上,所以这次无间林上面我们也调出各位的战斗数据进行实际分析。
这次无间林比武,我们发现有较多玩家主动挑战一位蓬莱玩家后被打出高额伤害,从而产生极大的挫败感。同时认为自身也是5转玩家为什么可以被打出这么惊人的数据,但根据数据显示,大部分场次双方的经验差距十分巨大,换成其他门派在这个巨大的经验差距下,战斗结果也不会有任何变化,只是结束时间过早产生了伤害过高的体验。(如果经验相差这么多也被低经验玩家打败,这套绝学才是真正的设计失败了。)而这位打出爆炸伤害的蓬莱玩家,在同等/比自己经验高的对手进行对战时,也会陷于苦战而战败,所以在实际数据上蓬莱目前胜率也不是百分之百(调用战斗过程发现没有主动放水,双方都是进行合理攻防)。而观察其他蓬莱战斗数据时间我们也发现,目前真正会了解蓬莱进行有效针对套路的玩家相对较少,基本是把战斗节奏都让给对方(没有用技能阻挠对手攻击节奏,没有进入斩杀线前进行有效防护),所以会经常发现战斗进行一半时蓬莱玩家已经秒杀了自己。如果在深入了解后就会发现,这个战斗时间已经是进入了蓬莱的斩杀阶段,如果能撑过这个时间节点,蓬莱自身也开始进入战败倒计时了(一般来讲蓬莱不太能撑到其他门派的第二套完整攻击)。
所以再次希望大家能多了解和研究蓬莱绝学的战斗方式,并且找到真正的应对方式。请教本门核心玩家和留意官方攻略组所撰写的攻略是比较快捷的研究途径,我们希望把这方面的探索乐趣留给大家,就不在此深入讨论如何应对蓬莱玩家了。
而这样意味着蓬莱绝学是否非常合理不需要调整呢?那自然也不是,目前我们接下来有两个方面的内容对蓬莱进行有效调整,分别是最大伤害和赌命套路这两个部分。
由于现在越女还没真正进行下调,所以目前极限稳定高伤还是属于天机诀+越女剑法+七星迷踪步这套组合上。这套组合由于有极高的泛用性导致江湖整体攻击速度得到上升,所以若现在没有自保手段的蓬莱绝学伤害下降后,是无法通过常规手段支撑到击败对手。所以当越女剑法和九龙鞭法得到有效调整后,江湖整体攻击节奏下降了,蓬莱的极限伤害我们也会对应下调,给予双方有更多的可操作空间。而由于部分中层玩家的血量上无法支撑一套伤害,我们也会同步考虑蓬莱伤害如何结合成长进行下降,让中层玩家的战斗体验趋向顶层玩家,减少中层不同门派玩家之间的互秒环境。而后者赌命套路是因为碧海生潮的遗忘效果目前概率偏高,导致蓬莱玩家可以不使用百分百遗忘而选择赌一把裸波涛看看能否打出遗忘效果,若打出后配合羚羊可以在对方没反应过来时击败对手,这样的确产生巨大的挫败感,我们也针对此问题在进行进一步修正。而因为碧涛透过绝学后才有如此大的伤害效果,所以我们希望是研发可以让碧涛+蓬莱绝学时的概率下调,而不佩戴绝学时的概率不变,让蓬莱玩家在不选择绝学时还有更多的组合套路,因此我们没有直接把碧涛的概率进行硬性下调。由于涉及底层,所以我们需要一点时间进行研发,希望能尽快完成并且更新到线上,优化玩家之间的竞技体验。
说完蓬莱就轮到2次调整的落月山庄了,首先聊聊第一次的调整。之前也间接说过,落月绝学由于增伤全阶段稳定,导致在高效削内的同时附带了稳定的增伤,所以完全脱离了战斗后期发力的设计。之后我们对增伤进行了调整,让落月绝学的增伤需要基于对方内力削弱到不同比例后进行不同的增幅,对方内力越低,落月的伤害增加越大。但由于判定出现目标错误的bug,导致判定的目标从对方变成自己,所以那个版本更新后,落月只要半内进入战斗时,就可以把增伤拉到接近最大值,带来不好的战斗体验。在修复的同时,我们也重新留意了战斗节奏,发觉目前以内力消耗较低的套路,在释放2套技能循环后就会被落月削至空蓝,而当时除了蓬莱外没有任何套路可以在2套技能内打死同等级高根骨的落月玩家,导致高根骨落月玩家可以在2套技能让对方内力为空后变成既高伤害也高防御的超模角色,所以我们同步下调了削内数值,让部分低消耗战斗套路可以打出第三套输出,与落月有更多的战斗空间。而内力消耗较高的套路,依然会被落月所克制,无法打出第三套攻击,保留落月门派的高根骨玩法同时,也不会变成太超模的角色(高根骨也是一个不错的玩法,我们不希望完全禁止这种战斗套路)。而当后面江湖环境慢慢拥有更多元化的加点,而不是全民极限臂力提高伤害的时候,玩家的内力消耗会下降,此时我们也会同步观察,适当上调落月的削内能力,又或者我们可能会让落月的削内效果不和根骨绑定,改变落月的加点偏好。这些调整我们会在后续观察中持续进行优化,希望给大家带来更多变化的江湖战斗体验。
说了这么多内容,只是希望通过这番沟通,让大家知道我们策划组是一直在持续观察江湖战斗环境并且进行调整和改变,除了对过强进行调整外,目前我们也会对一些强度不如预期的绝学进行上调。由于近期观察到少林绝学3阶段伤害下降幅度较大导致无法进入斩杀线等问题,在接下来的更新中我们也会对此进行调整,大家敬请期待。
一般来讲我们的绝学观察期是3个月左右,同时我们也希望多观察一下玩家无间林的实战数据后再进行合理调整,尽量减少对绝学开发计划的进度影响。
笃志加速
说完武学,就再聊聊我们这次如期完成的练功二次加速。关于之前少侠一直反馈的精力无法返还问题,由于异常数据较多,短时间内我们无法处理好精力数据,所以我们使用额外新增的方式,在原来基础上进行二次加速,让各位少侠的练功时间得到再一次加强,本次更新过后,初入江湖的少侠能够更好更快地追上一些德高望重的大侠进度。
目前笃志我们为了针对修改等问题,我们暂时不提供自动回复途径,少侠可以在未来的剧情活动或者付费礼包上获得笃志进行加速,而中途停止修炼后,笃志也会一并返还给玩家,不会产生资源丢失的问题。对于精力目前短时间内还是无法进行有效返还的这个问题我们也会尽快想办法解决。
二次加速后会让鲁班的效果得到进一步加强,修炼时间会同步缩短,所以我们也没有忘记调整鲁班的最大修炼经验,让鲁班可以在更新后依然能进行10小时的挂机修炼,解决部分少侠需要半夜起来进行挂机的问题。
二次加速除了影响鲁班,也同时会对心神造成较大的缺口,所以我们这次新增了心神恢复道具的购买途径,减少心神停滞的空窗期。在后面的版本迭代更新中我们也希望加入更多的兑换方式,让活跃少侠也能得到心神道具的补充。
拳脚特性第二期
本次更新后,拳脚的砺练任务、特性种类、特性第二槽我们都加入了新的内容给予大家进行探索,在春节期间我们应该可以把第三特性槽的相关内容呈现给大家。
按照开发计划我们的拳脚系统更新应该会持续到明年3月左右,若对此玩法有什么想法和建议,大家都可以在本期“开发者的话”中进行留言讨论。
一些开发中的问题
不知不觉今年也快到尾声了,因为今年的春节是在1月中旬,所以我们下一次的大型更新将会会直接放在春节的版本更新上面,故此整个12月大抵没有大型活动更新了。
在这个12月内,我们除了聚焦开发春节版本的更新内容外,也会同步对一些活动进行有效优化,提供更合理的优化方案,尽量解决一些以前的付费痛点,若大家有什么想法、意见和建议的话也可以在本期“开发者的话”中进行留言讨论。
相信这次我们有了整个12月的开发周期,希望在这次春节上能够一次性解决较多问题,大侠一直期待的全真和上次提到的招架改版应该会同时上线。至于上次说的陪练加速也会在春节进行上线(或许更早)。
关于今年的开发回顾和下一年的开发计划,我也会在下一期“开发者的话”上面详细和大家聊聊,到时候篇幅可能较长,请大家多多担待。
以上便是本月的开发情况,希望在下下个月的时候可以上线更多体验性内容给到大家。同时也希望在下下个月和大家见面的时候,能聊聊更多游戏开发计划。
我是策划夜夜,让我们下一期再见!
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