百小时萌新浅谈手机端霓虹深渊

2022/11/251390 浏览综合
肉鸽爱好者(元气骑士,战魂铭人等)强烈推荐。
双平台(Steam和手机端)老玩家
游戏是11月24日早上十点更新的,在收到预约短信后第一时间也是更新了,我个人非常喜欢这个游戏,甚至也是雨中丛林,noita(女巫),死亡细胞,暖雪,哈迪斯等肉鸽(rogue,roguelike,rouguelite)狂热者
废话不多说了,来说说评测
(叠一层盾 : 我个人不是资深游戏评测者,只是玩游戏面广,育碧,epic,Steam等所有游戏总时长大概超三万小时,对此游戏做横向对比,评测偏向于个人,如果和您的意见和体验产生冲突,那就是您对)
①首先是玩法,9 分,rogue热爱者推荐
霓虹深渊这款游戏主打的就是肉鸽游戏
(什么是肉鸽游戏?百度有更好的解释,说白了就是无限重生,每一把的情况都是随机的,然后在各种随机装备收藏物情况下通关)
霓虹深渊融合了肉鸽,轻养成(通关一次继续解锁后面的BOSS关),动作,休闲?于一身,你可以任何时候在放松之余开一把游戏,虽然大多数情况一把要半个小时以上,而且菜的话不一定通过,还容易血压高,但综合玩法是不错的,随机性做的也不错,武器装备数值和PC端基本类似
②双平台移植键盘交互 7 分(不算优秀,横向对比确实做得也算不错)
交互这一方面不算是很优秀,因为平台游戏移植,所以也砍掉了PC端上面的一些亮色点,就譬如PC端dlc的莎夜角色包,按 E 切换角色技能,到手机端两种技能就剩下一种了,这就导致我最喜欢的“E往无前流(想一想亚索穿梭)”没办法施展了,突然感觉近战流被削了。
然后是收藏品交互,这个键位默认键位距离右手攻击键两个键位距离左右比较远,如果是在战斗途中要开水晶箱子,可能会因为不小心点到攻击键把天使房变成恶魔房,这一点交互做得稍差,扣分。
个人认为技能切换键可以稍微做小一点放在攻击键偏右上,道具交互键放在攻击键周围。
其他交互也可以再改改,目前稍微有些不太满意。
③音乐方面: 8 分 (不算特别优秀,但还不错)
音乐方面其实没有漂亮的突出点
先说一下我心里的及格分得分点,最主要就是能做到音乐基本和表现的画面一致,不打怪的时候就轻缓一点,遇到大怪BOSS就激昂一点,如果有秘密房间,彩蛋还会有不一样的BGM做辅助。
综上很明显,霓虹是满足这一点的。
然后是加分点,霓虹作为娱乐休闲?型肉鸽游戏,音乐不仅十分有动感,也有轻松愉快的一面,在遇到BOSS的时候也没有特别的表现BOSS有某种譬如压迫感,危机感等等方面的音乐表现,大概是优点,霓虹深渊用轻量化的,动感的音乐将游戏表达的主题体现了出来,这方面比较优秀,有加分,但不多。
④再来是剧情方面: 无 或者 6 分
为什么把剧情放在第四个点,是因为在PC端,霓虹深渊的剧情也是片段化的,PC上最大的作用是引导玩家最快熟悉游戏。
放到手机上就变成了彩蛋部分,多了很多NPC和场景对话(其实也没有多少)。
原本是不打算对剧情评分的,因为剧情很少,但是手机端引入了,就给个及格分吧,我觉得手机端的剧情给的还算是不错的。
⑤原画设计和建模设计: 10分 甚至 9 分
因为是像素游戏,所以也是仁者见仁,智者见智
TapTap
这个场景是手机端特有的,当初走到这里的时候被他的细节震撼到了,各方面做的都十分出色,毫无疑问,场景原画设计是很用心的,我可以给满分 10 分
建模设计: 这一方面说到了游戏的动作设计和特效设计,比较麻烦
TapTap
有些场景交互,譬如“暗道”的设计其实是有贴图穿模的,不过没有“贴图频闪”这个现象出现,有时候出口通道也有贴图穿模现象,我以为是暗道,但其实不是,单纯的是贴图穿模而已,走不过去【也有可能是暗道,但我没找到入口】
不管是角色动作,下顿,上跳,攻击,受击等等,都十分的流畅顺滑,我开高画质看的也十分的舒服,和电脑基本一个感觉,角色实际模型和宣传图PV原话差别不是很大(像素风很容易崩模型)能看出来很用心,实机建模也可以给满分
⑥游戏角色和道具设计 8分
很多角色和电脑端角色技能是一致的,看上去十分美好,但是平台移植之后,有些角色的技能变得十分笨重不好用
我举个简单的例子就好比原神里面的宵宫,手机端玩的很舒服,电脑端按鼠标要累死了。
那么霓虹深渊里就是莎夜,还有新出来的那个人物(突然想不起来名,三段斩无敌状态那个)手机端操作起来比较累,也需要很多近战加攻击的道具支持,很多怪物攻击欲望本身是很强的,手机端按键如果没那么精准,就很容易踩到众矢之的,没两下就被抬回酒吧了,这一点很不舒服。
其他角色我还没解锁呢,电脑端我都玩了一个遍,有个蓄力拔刀的大哥不知道会不会受影响,这些灵活性机动性和需要精准性施法的角色玩起来是比较糟心的,如果移速太快了,就更容易GG了
关卡设计不说了,和电脑端一致,最大的变化是数值变了,怪物血皮厚了
说说手机端多出来的养成方面
❶收藏品抽卡机制 : 7分
作为一个肉鸽死亡重生的游戏来说,霓虹第一次突破游戏标签设计,跳出全随机变成了开局携带一些收藏品机制。
但是值得一提的是,收藏品是需要你抽抽奖机抽出来的。
别担心,抽奖的金币在游戏进程中可以无限获取,所以玩到后期你可以凑齐全道具,开局携带你想要的任何道具。
但是,抽卡掉出来的东西是有品质变化的,大概从次到好分为,绿,蓝,紫,金四个颜色(大概是这四种),游戏也不可能一开始就给你好道具让你开无双割草,不然这游戏太无聊了,不一样品质的道具给的属性条不一样,我们有需要从游戏进程中获得强化的道具强化收藏品属性条。
值得注意的是,我们一开始携带的道具和地牢中获取的道具是不一样的,初始携带的会给你属性条,譬如攻击提升,闪避值,地牢中的道具只有道具属性(譬如金币越多,攻速越快)
当然,初始携带的道具并不会太大的影响游戏平衡,因为游戏越到后期越难,怪物数值也会相应膨胀,但是否会随着玩家自身数值变化,我觉得是不会,后期地牢应该是固有怪物生命攻击属性
还有一点,如果你打霓虹深渊地牢关卡,这一关影响基本不大,但如果你打游戏新设置的主线和BOSS rush不携带初始道具收藏品,你会非常的刮痧,虽然能过关,但是伤害非常低,就需要你回去养成好了才有好的游戏体验
所以我在主线最后一关卡关了(划掉)
❷新增萌(da)新(lao)模式引导 4 分
我在填写问卷的时候听说新增的主线是萌新引导,我每一关都打了,确实每一关的怪都不尽相同,难度不同,关卡也不同
但是真的好难啊,我在简单模式不带收藏品真的打不过,这真的是萌新引导吗? 萌新进去熟悉的打完我估计游戏都毕业了,任何本都基本没有问题了。
所以我觉得应该是有新剧情和彩蛋? 但是我卡关了过不去了,新剧情也只有邮件里面的官方?在鼓励我继续前进,不要因为死亡而放弃。
的确我从没放弃过,但是真的好刮痧,真的好刮痧,打不过,和打魂类游戏一样,有时候弹幕量真的密,躲不过去我就G了,这一点给差评
❸联机模式 2 分
新出的联机模式真的十分不错,我和朋友都十分喜欢,联机期间打了好几把
我为什么给 2 分? 是因为三步一加载,两步一重登,联机体验感很差,哇,我以为是我家WiFi出问题了
TapTap
TapTap
但是你看,我检查了WiFi通路,5G网,霓虹深渊也是一个单机游戏,我一个人玩都能卡成这样,真的太破坏游戏体验了
我希望贵游可以好好修一修游戏服务器,我和朋友用公共WiFi联机元气骑士的时候不是很卡,所以我猜测是你有用集中服务器进行玩家数据实时提交和反馈的,然后因为数据量太大就太卡了
❹氪金点 9 分
不推荐氪金,只推荐买人物包,其他都是游戏内容的资源扩展,最多给你一些不一样的装饰物,头像框。
其实这一点霓虹深渊做的不错,如果你是白嫖怪,靠着天赋树的强化也可以有很好的体验,也可以解锁很多不同任务,加上TapTap活动,也可以解锁很多好看的装饰;游戏次数多了,基本资源也会多起来,除非你很着急强化,就可以买资源包,就是加快游戏进程需要氪金,扩展游戏内容,或者解锁游戏闯关内容这方面是免费的,不需要氪金
稀稀散散说了很多,有很多方面我自己暂时没体验出来,体会不深就不敢拿出来说了,暂时是这些。
上面的分数我也没有综合算过,就给你一个我心中的总分 9 分。
总的来说,现阶段游戏做的十分成熟和优秀,毕竟有PC端做搭照,手机端再做烂了就说不过去了。
游戏玩法很多,虽然万变不离期间,但决定游戏怎么玩的是玩家本是,是你,我说这么多也是很喜爱这款游戏。
我给很多游戏评过低分,是因为一开始很喜欢给了高分,结果游戏越做越烂,慢慢的我也从狂热粉变成喷子,其实也不是不喜欢,是制作组不上心,太敷衍导致的。
总之,我希望霓虹深渊这款游戏双平台越做越好,多更新一点游戏内容,买断更新也是可以的,我都会买,Steam已经二百多小时了,所有扩展包都入库了,手机人物扩展包也买完了。
不要担心盗版资源,所有喜爱的玩家会因为你制作精良而给你买单。
(只是有时候打不过真的好想开风灵月影呀)【此条是隐藏内容,发测评时候记得删掉】
先写到这里,好累,有其他问题我在补充,或者在评论区留言
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