这次真的“危”了。(谈谈解决方案)(老六进来看看)
2022/11/251178 浏览综合
如果每次都靠强度逼氪。
开了口子,就很难收住了。
犹如中毒后,为了暂时压制毒性,服用另一种毒药。
结果就是,强度节节攀升,最后彻底失控,流火模式崩溃。
下面谈谈解决方案。
对于新出的角色。
在三个月内,不论pve还是pvp,全属性都会提升百分之十五。
三个月后,此福利buff会消失。
对于老角色,每个月也会有三名老角色获得此福利buff三个月。
也就是说,在同一时间,会有15位角色获得此福利buff。
这样尽可能的让pvp内容变得多变起来。玩起来也不容易腻。
而且优先给那些不怎么强势,很少被使用的角色福利buff。对那些长期在盒子里的角色,不发放福利buff。
这是我能想到在不修改角色数据的情况下,还能略微进行平衡的方式了。
其实这种模式很多游戏都有,就是在某些活动里,一些角色会有属性加成。
这样既保证了新卡的时效性强度,也不用设计的太超模。
而且也能让一部分老卡活跃起来。提高了玩家手里角色的整体利用率。
而且此福利buff也不会有什么副作用。
退一万步,如果发现有副作用,直接取消就行。
说真的,目前的流火已经打造不成纯粹的平衡模式了。现在要想的就是如何牺牲最少的平衡性,让这个模式还能支撑下去。
最后也是希望运营多动动脑,全靠提强度逼氪,根本不现实。路只会越走越窄。