对诸神感知与意志设定的思考与同人设定

修改于2022/11/26426 浏览讨论
我想诸神最大的优点是据情和设定。今天我来聊一下自己对意志和感知的二分的看法和可能走向主张。
游戏现在有炼金工坊,炼金术师成为了第一位因自己的学问和职位而有自己的岗位和工作。(第一个和诸神世界观原理相结合的学术体制。有点像公务员这样铁饭碗?😂)
那为什么不提现出主教,大德,诗人和密使在统治集团中和知识再生产中的重要作用呢?(分别代表神学,科学,艺术,法律)这样可以进一步的丰富诸神中的宗教和神学设定,也可以进一步的让玩家有更多自己控制的游戏发展的方向空间,有自己的治理方针。(甚至有成为王的可能性?都好几百年的公爵了,武力也天下无敌,为什么不加强文化的发挥空间?)
1.我们首先来谈一下理论基础。重点就在于意志与感知的区别。这两个属性在维持Galtia大陆的秩序中有什么作用和功能?
感知设计到的技能:风之语,自然之灵,自然之触等。
意志设计到的技能:狂热,激励,恐惧等。
可见感知/意志有一个本质的区别,一个重点在物质与自然元素的研究,一个在抽象反思性的理性探索。一个对象为直接呈现在人意识面前的外界(感知),另一个是由反思而来的内在精神的认识(意志)。你可以理解为一神宗教与多神宗教而产生的对立,Zoya vs 六神。多神的世界观特点有各种不同的元素精灵与不同类型的神力之间的博弈产生的不同的艺术与戏剧性的伦理神话与道德观。(如格纳尔与儿子的悲剧之类的精彩故事是一神教不可能有的)
而一神教当中强调此岸与彼岸的对立是人的内在抽象,无直接内容的精神世界,就是通过各种各样的苦修,或其他方式走向与神(Zoya)同一的道路,其故事也不再是深刻复杂而又富有不确定性的故事,而是成了具有必然性的善和恶对立。可见这里感知来自于天才(难以突破上限,因为是具有主观性的方式去认识万物),而意志的培养来自于反思训练,人人都可以得到进步(如数学,几何学,法学人人都会,是必然的,被看作Zoya对凡人的恩典。)
2.有了前面对感知与意志的认识,我们就可以想象诸神世界中不同文明的组织方式,与理论体系。
在训练场中(或Vastia的大学中)有新的学校,在这里可放入牧师与德鲁伊,最多5个空位。可以培养未成年得到以下属性。
①自然元素论(可选不同的理论路线,要求至少2名大德)
1.主张以水为万物本源,+6物防
2.主张以火为万物本源,+6法伤(法拉尊敬)
3.主张以气为万物本源,+10%偏斜(来自宏朝,商会尊)
4.主张以光为万物本源,+6法防(马夏尊,神学10级,无需大德,用主教。)
元素论体现古人对自然万物朴素的认识了方式,是所有优秀贵族都应该认识的学问。不同的元素代表不同的人生观与处世之道,不同元素也自然代表不同的领导技巧与阶级立场。
②几何学:(要求至少2名主教,马夏友好)
意志+2 ,学习时间6个月
在Zoya神学中教导学是这世界是有自由的单子所构成的(暗指人的精神如无体积,无物质性的点)。单子的运动构成线,而线的运动构成面。几何学就是研究线,点,面的运动。也就在研究人的思维方式。
③算数:(要求至少3名主教,马夏信赖)
意志+4,学习时间9个月
算数比几何学更为抽象,也就更为接近Zoya的真理。点是直观而来的,但是纯粹的“1”是纯粹精神的,正所谓出淤泥而不染,给予人们超越这片沉沦的大地(此岸)的希望。
图书馆中可以建立不同理论基础的法律,神学与艺术探索(对应现实的论文研究之类的😂。)法学有论理意识,道德素质,法治精神
有两个路线:(加大德或密使提高研究作用与效率)
①六神(塞宁尊),相亲成功概率与人数提升。
②一神Zoya(马夏尊),加大全员意志。
艺术有雕刻,传奇诗歌(诗人),赞美歌(主教)
雕刻:神象可进一步升级突破
传奇诗歌:先诸的庇护效果更高。
赞美歌:全员技能伤+
神学:玄思(至少五名大德),认识论(至少五名主教或密使),本体论(六尊)
玄思:+10感知 认识论:+10意志 本体论:+20%经验值
我现在还没有写完,我到时候会补充法律,艺术,神学的不同设定以及各环节在诸神中的作用和存在原因。
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