DIY英雄——焱默(暂命名)

修改于2022/11/26208 浏览综合
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众所周知召合二里有写做五个读作三个英雄,贝罗伦只有炸场没有造大哥的能力,天赋给的能量还有上限不稳定;而寸日昔受限于高昂的能量与华而不实的重逢吸收技能(假装它是个炸场),上限就都摆在那里;(虽然但是,这两个英雄我不求大哥不带脑子玩还都挺开心的:),哪怕是尼梅樱也有几个烂技能。所以就有了这么一个想法:尽量出一个“每个技能都有优点也都能玩的”“一个英雄里也有多个流派之分”这样的英雄(最好好出剧情方便更新(x))纯纯脑测DIY,欢迎斧正。
————————正式DIY—————————
关键词:多重领域;负面效果;多次连消;高能量消耗
设计思路:以多重领域为设计核心的话,本来是想设计成全新领域,但我估计燃灯他们技术力不行(悲),于是干脆拿游戏里面原来的负面效果拿来用。在众多恶心人的负面效果里我拿了个不直接影响直接消除的“火焰”,但这也意味着高形态伙伴留不住,取而代之的是复数的低形态伙伴,而这意味着多次连消的可能性;同时因为负面效果降低的形态值用英雄能量进行补偿,那既然都这么多英雄能量了,来点大消耗技能不过分吧?
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天赋:不熄怒火
你的火焰(负面效果)不会因为合成而消除;火焰对其本身层数也有相同效果(每步下降15%,降低层数向上取整但不会使负面层数小于1);因火焰降低的形态值会转化为相同的英雄能量。
难平之怒 7级
4连消后,产生的形态值会转化为等量英雄能量且会生成一层火焰(生成位置在合成位置上)
每次连消时,额外产生2点英雄能量与2点形态值(已解锁)
每次连消时,降低1点每个技能的下次技能的能量消耗(已解锁)
旧日悔恨 7级
未触发特殊消除(包括拖消,多消,连消,双消等)时,随机产生火焰(数量1+1/3*触发次数)(上限为10)
每产生3个火焰领域,会随机移除掉两层其他负面效果(移除不视为消除负面效果)(已解锁)
触发次数大于等于4次时,连消以外的特殊消除也可以触发该效果(已解锁)
——————————技能——————————
等级7 星火(领域技)
消耗0 选中一个沙盘格,使其增加一层火焰,然后增加形态值【(本身形态值+火焰层数-1)*火焰层数】并召唤到场上,之后使消耗增加数量等同于本次增加的形态值的能量(可累加)
等级7 攒积(状态技)
消耗30 开启后每步自动释放(能量不足会自动停止),火焰层数不会自然下降,但形态值的下降幅度翻倍,每有一层额外的火焰,能量消耗+1(可随时主动关闭)
等级7 拼凑余烬
消耗100 选择一层火焰,吸收3*3范围内带有火焰的同种类伙伴;每次使用会使下次消耗增加50(可叠加);每消耗一步会使额外消耗减少10
等级7 忍耐之默(状态技)
消耗150 使你的沙盘获得【引力】,持续三次消除(可叠加)。一步之内重复使用消耗翻倍。
等级7 毁灭回转(消除技)
消耗100(80)选择一个火焰,产生十字(X字)范围内的爆炸,移除其中的所有伙伴,若其中有火焰,则改为使其形态值+3并召唤且消除一层火焰;下次使用变为X字(十字)且消耗减少(增加)且直到下步结束前能量恢复减少1。
等级7 狂乱之火(变身技)
消耗450 消除所有火焰,每消除一层火焰,随机使一个伙伴转换成另一个伙伴并且形态值+2,触发1-4次,且使本技能下次消耗减少1
等级7 生生归寂
消耗500 直到下步结束,火焰的降低形态值效果改为上升;每有一层火焰,触发一次火焰效果(一次一格内触发上限为15次),之后消除所有火焰并触发一次【旧日悔恨】
累了,技能解说日后再说
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