【阎罗十殿:戈斯拉】攻略(版本为出天叶城时)
修改于2020/07/21317 浏览综合
【定位篇】
现版本肯定是毫无疑问的辅助了,走上没有丝毫抗压能力,辅助在你面前拆塔都木得办法,至于说勾人的,往下看(当然碰见单走下的射手走上还是可以的,链子一勾直接跟他互a,基本2次下来对面射手就会交闪,然后学乖窝塔下了,碰见学不乖的,提款机呗)
【技能and技巧篇】




简单概括一下技能就是被动:增加普攻和一技能的伤害,一技能:放一根骨头,戈斯拉朝目标地点冲锋,二技能:拉住对方英雄然后可以拖动,大招:释放五个骨头,然后以五角星式的方法移动(就是第一次朝最近的,后面4次朝最远的),并不是随机的。
然后是技能的性质,被动和一技能没什么好说的,二技能的其实并不是一条直线,他是一团,然后碰到链子后会以第一个碰到的为目标,就比如下图

我这个施法路径上没有任何小兵,但他释放后还是回勾个小兵过来,因为链子的释法途中碰到了小兵,所以优先以小兵为目标,这也是我说为什么不能走上的原因,有时候面对戈斯拉小兵甚至比墙有用,当然有弊也有优,戈斯拉二技能的优先级很高,除了霸体都能勾,特别是对没出专属的无名和飞蓬,你在他们技能结束前勾,只要结束时锁链还在,就会对路径上的他们进行自动捕获,这对开了大的羊也有效,同时二技能也有个伸缩范围,就是你在移动途中放二,他会先把敌人往回拉一下,然后进行判定,如果这时候你们之间的距离不超过施法范围,链子就可以持续,如果超过了,就会断开,这也是为啥有时候明明拉中人也会断和二技能的范围感觉很长的原因(所以别等链子还没拉中就往后走了,这往往是断掉的原因)。
接下来是大招,大招的骨头相比一技能的骨头具有优先性,例如戈斯拉面前有2根骨头,一根大招的,一根一技能的,他会先朝大招的骨头冲锋,然后一技能骨头的时间没过的话,再向一技能冲锋,这同时给了我们操作空间,大一就是这样完成的,在第四个骨头时放置一个一,然后戈斯拉在向第五个骨头冲锋后,会回头向一冲锋,这常常做为逃跑的手段
【思路and装备篇】
首先是队友选择方面,碰见贝丝,小迪这种,还是能选的,看配合,但碰到选小贤的,还是不要作死选戈斯拉了,相性实在太差,贝丝,小迪你还能等他们先开团,但小贤毫无疑问是后手,你如果先开团了,那小贤的大就会被挡在外面,而小贤如果三进来放大。。。祈祷下对面范围输出不高吧,然后是装备

血手是为了残血开团时也能保证生存力,凤凰和绿甲是增加续航,冰心和立场就不用多说了,出鞋子是因为中期要游走,带的技能看队里有没有能先手开团的,没有带净化,有可以带闪现方便追人。
开局看对面有没有龙牙这种来反蓝的(当然注意下是不是车),然后确定能蹲的话就躲在自家蓝草丛里,看对方有没有队友,没有的话二勾反打,好的话能守住蓝,再差也能减缓对面打野速度,当然不要注意太凶,毕竟没一,然后跟射手走下时不要露头,躲草丛里,保证能混到金币就行,等对面上露头,然后一技能击飞勾,对面塔下敢露头也可以试试,只要不是控很多的,等射手把一塔拆了就可以放养了,除非之后真被切的过分,不然可以去中上搞事情了,还是老一套,至于啥时候开大,抓什么人,看自家队友配置,自家都是腿短的,你就拉对面后排,自家有能切后的,拉住干扰的,当然这是后期思路,前期看着c抓就行,放大时适当往自家队友反方向放点,保证控制的人自家队友能点到,追人时如果还有大看距离,超过半圈就别放了,大概率是困不住的,因为开大有延迟,整场下来人头收益也有

最后放一下昨天的战绩图,当然别问我下面为啥一排剪刀,在练。。


胜场也快200了,不知道500,1000啥时候能到,削弱后排位降了百分之三,总体跌下来了60,总的来说还好。。。如果感觉本篇攻略对你有帮助的话,求点个赞,不胜感激 ![[嗒啦啦2_嗯嗯]](https://img.tapimg.com/market/images/20f6af9b26bad035974395636f475bb9.gif)
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