关于二测的问题反馈。

2022/11/28597 浏览问题建议
二测测试完毕 全队止步化神圆满,游戏做的不错,公测可以继续尝试
我提几点影响游戏体验的问题
希望能够稍微采纳。
反馈链接提交过了,不能再用了
1.装备掉落
从筑基到化神都是掉落的二阶装备,尤其是最后修复的bug,不再掉落四阶装备,装备数据跟不上境界的强度,二阶装备在后期助力极小影响体验
2.奇遇事件难以发现
世界地图的奇遇事件在地图大了以后即使出现了很难找到,应该设置快速找到出现的奇遇的功能或者提示
3.副本难度有待调整
部分副本的难度有些超标,有些标志为境界前期的困难副本,但是实际上需要全员中期甚至后期才能过本,就像带着毕业练度刷毕业材料本一样奇怪,在玩家微氪零氪的情况下不是卡关的问题,是游戏体验极差
4.练体进度过慢
关于修炼体系练体的问题,练体的修炼基本在这次测试要元婴才基本开始,而练体需要大量药材和低级妖丹,我知道公测不会有这么多资源练气进度这么快,但是高等级以后只出高级怪和妖丹,不会刷新低级妖丹材料,导致重新练体和练气的低级境界无法获得材料炼丹升级。简单来说就是高级获取不了大量低级材料练低境界。靠交易之类产出太低。练气和练体速度差距太大。
5.客栈收益和时间问题
关于仙栈,客人入住的时间太长,平均都是一天以上才走,走了只留下几万灵石和满意度
这次测试对于这个功能几乎测不出东西,内测我们为了交易和速刷资源都是进店进行委托交易,然后逐客。因为自然退店哪怕是公测了也算得上极其漫长,当开到20多级,谁会愿意等几天自然退店只为了赚几万灵石的微小收益
时间和收益比极其不合理。
6.悬赏
悬赏任务的各类资源差距过大,紫色刷玉的奖励只有60玉,但是紫色招募令任务却是三个招募令,而招募令在集市售价是100玉,价值为300玉,而关于悬赏的其他奖励,声望奖励甚至不如游历功能获取的多,几个小时的材料奖励还不如同等进度下四级矿场灵田同类产出的10%,这里说的是一个采集点,不是总获取。
简而言之,悬赏任务的奖励招募令非常丰厚甚至溢出,而其他奖励甚至不如其他玩法产出的零头。
7.职业平衡
这次职业平衡剑修仍旧太过离谱,强度过高,没有体现出其他输出职业的强度。而功法和法宝的多样性过少,强度严重失衡。
8.部分资源获取难度大
资源获取困难,我说的是特定材料需要时,不能有针对性的刷取,只能看运气掉落和副本刷新。妖丹前期筑基结丹严重缺乏而现在化神阶段溢出严重。体力的产出太慢,购买的体力一次仅仅只有50,只能打一次副本,强制挂机,体力缺口过大。
9.招募方面
红色出货率过低,甚至没有保底,即使是氪佬脸黑也无法获取,还需要看面板和天命的强度
是否应该设置100抽或者200抽的大保底出红,来提升玩家的游戏体验
10.功能引导
功能引导提示缺失,很多功能都毫无头绪,比如那个繁荣度如何到达100%,很多人卡在99哪怕清草打怪建筑全升级完都没有100。新功能的使用很多地方缺乏清晰引导。
11.面板显示与词条效果生效问题
这次测出药灵圣体词条之类的词条实际上是不生效的,已经反馈但未能得到回复。很多角色的天赋有机缘颜值词条的加成,但是对应词条依旧很低。但有些没词条加成的角色却能破百。关于词条和面板的表现是否需要调整。
暂时只总结了十一点建议,后面想到再补充。
游戏虽然借鉴了修仙模拟器和鬼谷八荒,但是移植和融合其实做的很好,没有快餐游戏的既视感,有感觉到用心做,希望能做到别树一帜。重振手游修仙荣光,我辈义不容辞!
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