我又有一个大胆的想法

修改于2020/07/21873 浏览综合
目前这个游戏高阶武器的强度基本都是表现在伤害这方面。伤害高,它就强,伤害低(类似火线行动给的装备),就弱鸡。
目前的状态伤害分别是流血,中毒,燃烧三种,但这三种都是固定伤害,面对高阶怪物近万的血量效果甚微。军用砍刀,四阶武器(攻击88,攻击消耗92),武士/刀,三阶武器(攻击113,攻击消耗60)。可以看出武士/刀除了耐久较低外是完爆砍刀的,砍刀在耐久外唯一胜过武士/刀的就是流血层数了。但流血这种每回合固定伤害对付高阶怪物太鸡肋了,实际体验不如武士/刀。
不知道有没有体验过像素地牢这款小游戏的玩家在。像素地牢同样拥有流血,中毒,燃烧三种状态伤害,但这些状态伤害无论在前期还是后期都有着让人无法忽视的伤害。目前为了防止玩家用毒火流打法磨高阶怪物在前期搬空商人发育,黑骑的做法是给与了高阶怪物对低级武器附加的毒火抗性,但依然有部分玩家开发猎刀无伤磨诡首的套路。结合了一下两个游戏的机制,我自己想的改良思路是这样的:
1.流血,中毒,燃烧等状态的伤害和层数有关,每层状态叠加固定伤害,每回合随机/固定消减层数。同时为了防止低阶武器刷状态杀高级怪物,给高级怪物给予低阶武器状态抗性。例如:四阶的腐化无视四阶武器以下的的流血,中毒,燃烧附加。同时暴君这种明显强于大部分同级的精英怪物给予四阶状态的抗性。然后七/八级的高级丧尸每回合消减额外的层数。ps:持续一回合算一层。
2.麻币,束缚状态:麻币,束缚的的成功率看当前层数,麻币每有一层状态5-7%的概率无法行动(上限十层),同时每回合消减一定层数。束缚,每有一层状态1-0.1的概率破网,拥有束缚状态无法行动(上限十层),每回合消减一定层数。
个人感觉这样修改后像电击发射器这种武器也可以具有一定的效果了(因为高层数麻币更稳定),同时高阶武器除了直接拥有高攻击外也靠强大的状态保持地位。可以丰富武器的类型,同时战斗方式也能多元化(现在的毒火对高级怪物效果甚微,得磨很久)。
当然这种改动会让玩家的战斗方式大改(比如翻车虫,很容易突网杀人。但这样也能顺势出更高级的网,碳纤维网,更高的层数也有了意义)。不过武器附加层数多少合适,怪物抗性如何,固定伤害多高等等问题是很麻烦的一件事。
这只是一个想让现在单调的战斗系统变得更加有趣的玩家的个人意见。(新城虽然大改了怪物技能,但主流还不是不管三七二十一直接锤子抡,藤甲这种恶心技能直接逃跑再来)
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附一张镇楼图
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