上次说了幻书以前不好的地方,这次说好的

更新时间2022/11/281937 浏览综合
■第一个要夸的是幻书的活动剧情。
个人印象最深的克苏鲁主题的月湖活动,我很清楚地记得月湖版本幻书在TapTap的评分是9.8分,可以说是幻书整个生命周期的封神阶段。月湖剧情已经不需要过多赞誉,就连日服玩家都在感叹从未见过如此优秀的剧情。我知道有很多玩家就是在月湖版本喜欢上了叶,哪怕她的性格其实并不招人喜欢——她总是在伪装好人。然而不幸的是,叶是伪装好人的好人。叶的伪装是本能,而她自身对好人和坏人的认知又与普通人不同,以至于她总想把自己看做坏人并结束自己的生命。但我相信认真接触过叶的人都不会觉得她有坏人的基因,如演出最后所说,她是无辜的。(虽然在刚开始被叶捅死几次、或者被砸碎脑壳的时候,不会有人觉得她是个好人。但如果缺少这一系列的翻转,玩家就很难进入叶的内心,就只能把她当做疯子了)
其次是以搞怪为主题的妄言活动,妄言版本TapTap的评分应该在9.5分左右,如果想体验幻书特有的搞笑,那这个活动的剧情绝对是最有代表性的。活动的文案总会在不经意间夹杂一种天然的、不刻意的、恰到好处的幽默,即使是在较为严肃的月湖版本也能时不时被逗笑,即使在寒夜主线都有“重力上吊”这种搞笑得离谱又合理得不行的操作。玩梗玩得如鱼得水、乌龙闹得顺其自然,剧情打磨之深,可见一斑。
其他版本,诸如初音版本、夏日版本等等就不过多赘述,自有其特点与可圈可点之处。
■第二个要夸的是幻书的人设。
一方面来自背景故事,令我印象最深的有欣华的背景故事,这种报道式叙事让我一度以为这是某家新闻社的真实报道文章。文笔底力深厚,似有真情实感流露于纸间,看过一眼就难以忘怀。全篇几乎与欣华无关,但又处处是在写欣华。最后发现,认识了汉字存在的意义,也就认识了欣华存在的意义。对于《新华字典》来说,它存在的意义绝不只是教人认字那么简单;那么对欣华来说,在听到别人念错字时的大吼大叫也就不显得那么噪耳了。
其他幻书,如弗兰肯斯坦,其实也能从背景故事看出她并不是邪恶的化身,而是因为她单纯的思想无法驾驭复杂而强大的力量。由于老是好心办坏事,接连闯祸,而她又无法得到人类的认同,所以心灵会产生一定的扭曲。而解决问题的办法也很简单,一是让她学会使用自己的力量,二是让其他人或幻书能同她的存在,实际上馆主也确实是这样做的——虽然对于大多数普通人而言,让这个怪物永久消失才是最简单最正确的做法。但如果真的否定肯娘存在的意义,那这个游戏就只是在谈论强弱,而不是在谈论善恶了。所以即使我不喜欢反派洗白的俗套情节,也承认肯娘的确很适合洗白,至少要比德古拉适合。但游戏没有说她做的事情就完全没有问题,最后被安排得还剩下个核心,也算是可以接受的惩罚。
背景故事里也有比较奇特的行文,比如用S-C-P-基金会风格写的小肯的背景故事,这个故事放S-C-P世界里也是不赖的。剩余的就暂且按下吧,背景故事这块有很多都写得很有特色和深意,我只挑几个印象深的讲。
幻书人设的另一方面来自各种小活动的细节。比如每次活动都会出来捣蛋的两个淘气包,因为实在过于可爱而没法记小本本上;存在感极低的艾斯,却能运用数学和心理学上的“零和博弈”来让馆主制裁最棘手的富婆和奸商。所以在剧情上,上至SSR,下至R,都有闪耀的机会。这导致即使某人没练某个幻书,但只要看过剧情,哪怕是长草期小活动里的几句话,都会对TA的性格和能力产生一定了解。
所以我说幻书在人设塑造上,是我玩过的所有二游中,最立体、最真实的。打个比方来说,别的二游塑造某个人物,通常只会给张正面照,还指不定是黑白或者彩色的;而幻书塑造某个人物,给的是全息投影。
■第三个要夸的是幻书是真的敢送。
究极幻神欣华,直接送。
我一直喜欢的虚拟歌姬初音未来,直接送。
万众瞩目的天体,直接送。
(所罗门是谁呀?不认识QWQ
我不知道这对其他人来说算不算良心,但对于我个人来说,送的已经比想的多太多了。
■第四个要夸的是馆主并不是摄像机。
虽然在前期不会有太大感受,但从月湖剧情往后应该都能注意到馆主有自己的思考,并且愿意通过自身的努力来克服困难。
●对抗过死亡和疯狂,对抗过乌合之众的思想,具有常人难有的勇气和觉悟。
●拯救过无数老婆,不到最后一刻绝不放弃。从肯到叶,从初音到天体,你会发现这些人物喜欢馆主是有道理的,馆主是正儿八经的去最危险的地方挨最毒的打才能救出她们的,这可不能简单说是魅宅游戏的需求。
●挑在肩上的责任,没有推脱过,面对风险各异的火种世界,从不让幻书们自行探索,都是亲自挂帅出征。
●了解并信任同伴。不同的世界使用不同的搭档。什么人有适合这个火种世界的能力,什么人可以上前线,什么人可以放在支援位上,什么人应该坐镇大后方都安排得有条不紊。
●跟着弗吉尼亚学过骑马,跟着艾斯学过数学思维,跟着珍珑学过下棋,跟曲师傅学过书法,跟索菲娅学过化学,当然还要完成温故和知新的各种高考题目……总之只要有不会的,都会虚心学习。
●能巧妙地利用各幻书的特性。能用文字击败文字,能用妄言击败妄言。成长能力很强,随机应变、借力打力的能力也强。
前期剧情馆主还是个被幻书拖着走的拖油瓶,但后面剧情馆主把把都在血C。前线能指挥杀敌,后方能扛住背刺,挡伤救队友更是家常便饭。
唯一可惜的是馆主的领袖气质刚有显露就戛然而止,文明之敌和前任馆主的消息也很少揭露,如果阿克夏书馆和文明之敌有正面对抗的话,想必会很燃。
■还有好多想夸的,但感觉再写下去都可以整理成论文了,就到此为止吧。这游戏虽然只玩了半年,但对我的影响比其他游戏三年、五年的影响还要深。我也说不清楚这是为什么,我只是觉得幻书是个有灵魂的游戏,而其他游戏再怎么精美再怎么好玩,都缺少一种思想深度的美。似乎很快就是幻书发布关服通告的一周年了?不过显然一年的时间并不能消磨我对幻书的热情。
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