【明星工匠专访】小江本姜——你可能在他的竞速图里摔过屁股蹲
雪花飘飘~北风萧萧~
想必蛋仔们都见识过《踏雪寻梅》中
雪花和冰面的威力了吧!
传闻连作者本人都会在这张地图上频频失误?
今天皮蛋邀请到了这张地图的作者
小江本姜
来看看那些精彩的竞速图背后的故事吧!

小江本姜初印象
小江本姜,很荣幸你能接受这次采访!请向大家介绍一下自己以及代表作吧~
小江本姜:大家好呀~我就是那位过不去《踏雪寻梅》的作者本人小江本姜,代表作品有《踏雪寻梅》,《星际航线》和《绿茵之星》。

▲《踏雪寻梅》
你最初是如何接触到《蛋仔派对》这个游戏的呢?到现在一共玩了多久?
小江本姜:我是蛋仔刚开始公测的时候就在B站上刷到了视频,看到圆滚滚的蛋仔超级可爱,就下载下来一直玩到了现在。
创作历程
你最初是因为什么开始制作第一张地图的呢?后来又是如何找准自己的定位,选择走制作竞速图这条路?
小江本姜:
●第一张地图
最初接触到乐园是偶然间玩到了VCN大佬开赛车的那张图,于是也想试着自己搞出来一些有意思的东西。因为我比较喜欢机关解密类的游戏,所以就尝试着做了第一张解密类的图。第一张图叫《迷途机关》,当时没想到会有那么多小蛋仔喜欢,就开始继续琢磨着学习做图了。

▲《迷途机关》
●尝试转变
后来因为机关解谜类的地图做起来相对比较麻烦,也尝试过其他类型的地图,比如全自动图《蛋仔自动生产线》。

▲《蛋仔自动生产线》
●找到方向
我在跟朋友们一起玩乐园的过程中,越来越体会到竞速图那种冲刺的竞技性,就开始选择做竞速图啦。
制作竞速图对你来说最难的一点是什么?最后是否成功攻克或在这方面获得了长足进步?
小江本姜:对我来说最难的一点是关卡的设计,怎样才能有更新的冲刺体验,怎样才能组合出更有意思的机关都是我费心思比较多的地方。
最后就开始在淘汰蛋仔的方式和通关的方式上琢磨了一下,比如雪花下落砸蛋仔,荒漠行动的石柱砸蛋仔,星际航线的UFO吸走蛋仔。
未来是否还想尝试制作其他类型的地图?还是想继续深钻竞速赛地图,获取更大进步?谈谈你的期待和畅想吧!
小江本姜:最近工坊也更新了很多新的功能,但一直沉迷竞速图还没有使用过,所以想把以前想做但无法实现的一些机关类内容尝试做一下。当然也不会放弃我的竞速图啦~
创作思路和秘籍
在《踏雪寻梅》、《奇幻夜狂想曲》等图中,皮蛋注意到你在色彩的应用、主题的设计以及组件的摆放交互上都格外大胆且有新意。能否跟大家谈谈地图关卡的设计流程和一些有趣的细节?
小江本姜:我做图一般是脑子里先出现一个主题,再想这个主题会出现哪些元素,这些元素又可以用什么样的方式表现出来,最后在制图的过程中把这些元素的表现形式融合到关卡里。
比如《星际航线》,首先有个宇宙的主题,就联想到有星星,UFO,人造卫星和火箭,再根据这些元素的特点设计出关卡就可以啦。

▲《星际航线》
我自己很喜欢蛋仔在冰面上走路的样子,两只脚倒腾的很可爱,所以很多地图里都会用到冰面的元素。
可以跟大家分享一下《踏雪寻梅》这张图的制作过程吗?
小江本姜:当时正好是特别热的夏天,就想做一张很清凉的冬季主题图,开始做图时候就想到小时候经常在结冰的路面摔屁股蹲,所以就设置了很多冰面,开头和最后的冰桶,希望能让小蛋仔们回忆起小时候摔屁股蹲的样子哈哈~
做完以后觉得整张图都是蓝色太单调了,就想到可以用梅花点缀一下,在最后又加了一些小梅花,让地图不那么单调了。
现在蛋仔间都流传着这样一句话——《踏雪寻梅》作者本人都不会跑《踏雪寻梅》。
小江本姜:每次打巅峰遇到《踏雪寻梅》的时候,一些认出来我的小蛋仔说过最多的话就是:小江怎么你自己的图过得这么慢啊。我想反驳,但又觉得他们说得很在理。
不过在这里要澄清一下,我在乐园跑这张图真的很厉害!可能因为比赛里遇到自己的图想表现好点,但是越这样就越容易失误。
你在地图难度的设计上是怎样考虑的呢?
小江本姜:其实我的技术也比较菜,所以地图做太难的话自己也会过不了发布不出去,所以在关卡的设计上有一个比较难的关卡就可以了,例如《踏雪寻梅》的冰桶,剩下的部分就会相对简单很多。
对于想要达成竞速关地图制作入门的蛋仔,你有哪些建议或经验可以分享吗?
小江本姜:我个人在做图前会明确一个主题,主题一定要突出,这样做图过程中也会有目标,其次我也很喜欢翻滚这个技能的设计,所以在布置关卡的时候会留出来几个适合翻滚的路段或者关卡,这样更有竞速的那种冲刺感。
还有复活点角度的设置,不设置复活点角度的话复活后的朝向还是原来的方向。一些地图里会出现拐弯,不设置角度的话复活后还需要调视角,有时候还会直接走反路。
游戏体验和建议
你觉得蛋仔工坊和之前接触过的其他游戏的编辑器相比,有哪些不同呢?
小江本姜:我之前在我的世界里有建造过一些简单的东西,也在其他游戏里体验过装扮家园的玩法。
我觉得蛋仔工坊和其他游戏的编辑器有着很大的区别,首先是运动器可以自由编辑,玩蛋仔是我第一次接触到运动器的设置,能让静止的物体出现动态的效果,从而使它更加逼真,这点是我最喜欢的。
其次就是自由度很高,可以搭建出来很多的造型,还有很多机关组件也非常有意思。
做出来的地图还可以跟朋友们一起闯关一起玩,也是我最开心的一点。
对于开发组你有什么建议吗?
小江本姜:
作为一个乐园重度爱好者,我有以下几点建议:
1.希望房间的游玩人数可以增加;
2.希望开发组可以完善一下乐园房间的一些功能,比如房间内聊天,房间上锁,这样交流起来就很方便,在房间里也不会干巴巴得等着啦;
3.我记得以前还有个主题模式叫工坊世界,但现在没有了,期待这个模式的回归。可以把入选经典玩法的玩家自制图也加在这个模式里。
创作者的地图不仅凝练着他们的心血
还讲述着他们的故事
快打开蛋仔工坊创造你的蛋仔宇宙吧!
皮蛋也会去拜访更多大家感兴趣的地图作者
或许下一个被看见的就是你!