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2022/11/28293 浏览玩法建议
玩了挺久了,在这款游戏上发现了许多亮点,但是这款游戏的缺点依然十分明显那就是玩法单一。如果说一开始玩家是奔着去玩这款游戏而玩,那么到后面就是为了提升自己的战力去玩这款游戏。当然不能以偏概全,有些玩家还是想尽可能多的玩其他流派,可是转流派的资源又是如此之大,这样玩家就陷入了一个死循环。[嗒啦啦4_叹气]
跑题了跑题了,接下来我们还是说说重点,如何提升游戏的可玩性。我想可以在日常玩法上面做文章。
TapTap
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我们不难看出这些玩法都有一个共通性(打怪获取资源),这样如何使得玩法不单一?回看过往,官方也开发出了许多新奇的玩法,如宠物大乱斗(吐槽一下这模式有点粗糙,优化一下可能会好点)等,那么为何不将这些模式保持下来,如果说处理有困难,无法同时新增很多的休闲玩法,可改为每周一换的玩法。就玩法而言,我个人总感觉可以借鉴一下泰拉瑞亚(2D组队打BOSS)和超级玛丽等经典像素游戏(这应该不算抄袭吧!)[嗒啦啦2_惊了]
最后,我想说可不可以增加一个一建拾取功能打秘境捡东西真的很烦(那些说破坏游戏风味的,不点一键拾取就行了)。还有那些没有用的技能书能不能像钥匙一样合成或者说是卖掉换金币(还有纯白之尘)[嗒啦啦2_谢谢]。各位大佬,第一次发建议,如有不足请多多见谅[嗒啦啦2_谢谢]。希望,勇者越来越好[嗒啦啦4_比心]
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