关于多人模式的扩展期望

2022/11/28184 浏览反馈
首先我很喜欢霓虹深渊,PC是早早的就买了,手机因为关注的不是很多没有参加内测,说实在的,手机的多人模式真的是让我很喜欢的一个点,但是我认为现在的多人还是达不到那种多人的快乐,4个人挤在小小的一个房间特效满天飞,对于游戏体验来说可能也没有那么美好,所以我突发奇想,想到了一个作为玩家可能还算比较喜爱的模式。请策划可以耐心的观看我发表的一些些拙见。
为什么是拙见呢因为我没有任何制作游戏的基础,只是单纯的出于一个玩家的位置考虑的模式
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合作模式!
一个由二到四人可以参与的模式(多人专属单人不可以参加)
与现有的多人模式区别
不再设定捆绑式游戏进程,四名玩家可以自行探索。
更多的房间(应该做到至少单人的3倍以上)
更丰富的资源(至少满足2.5人装备需求,多少看运气)
需要收集boss门的碎片(初步认为4块碎片正好一人一片,碎片属于共享进度,可以一个人收集4片也可以一人一片等等)
增加boss难度(数量血量或者波数甚至可以制作只有该模式下的特殊技能)
共同点(但稍有不同)
保留扶人机制
boss资源共享,其他资源独占
boss房间仍需4人同意一起进入boss房
每二到三个房间之间设置传送装置
特殊点
房间在一人触发下即可开始,中途在房间内玩家有存活的情况下可以直接加入不影响房间刷怪进度,但如果单个房间内玩家均阵亡,其他玩家进入房间需要重新触发刷怪机制。
增加简短的交流术语,如“已经收集一号碎片”,“请到这边来”,“救救我”等等。
设置至少2个商店
在游戏开始必须投票选择理智路线或者愤怒路线(如果投票相等则出现命运金币随机选择路线,但是进度会更快),只会加减不会改变,且特殊房间内的资源共享。
出现极难的普通房间并有特殊的进房间之前的标志,促进多人共同完成一个房间(不能太多,普通房间稍微难一点但是一个人可以过的难度就可以)。
优点
可以发挥每一个玩家的作用,四个人不同的战利品搭配可以发挥不同的作用,也可以出现一些规划(比如一个人带天眼给大家看战利品的信息)
可以带妹!促进玩家之间的互动,当然也可以四个兄弟分道扬镳,或者独狼大佬单刷极难房间等等
有合作有竞争,需要共同手机boss的钥匙,但是资源却是有限的,是培养一个终极大佬与boss1V1,还是以多欺少平均装备4V1,还是比比谁更欧皇一人一条路。
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请策划可以收下我的拙见,毕竟没打草稿可能有想法遗漏了,但是主旨是这样的,一个可以独狼可以4人平推,多姿多样的多人才能留下更多的玩家,不然只有单人和普通的多人,一段热度下,会变得无味吧。再出一点竞速呀什么的活动,希望这个游戏可以长长久久的,永远保持活力。
最后!!!!!!!!
希望策划大大可以过目,谢啦,如果有什么不对的,也可以委婉的告诉我,或者能问我一些问题我也是非常开心的。
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