谈谈这次唐刀改动

修改于2022/11/30650 浏览综合
新版本上线,只玩了满命唐刀,谈谈个人感受。
一命:‌功能改变。由一个躲闪技和位移技改为防反技,功能由躲闪、位移改为躲闪、增加伤害和增加气刃条,唐刀版见切。
作为防反技,有个类似蓄力动作,我觉得没有问题,特别是地面任何阶段都能自如使用,这点大大的好评,问题出在受益上面。
判定范围小。‌只有初始位置产生的气刃能造成伤害,必须贴着怪释放才能做到躲闪 增加伤害和增加气刃条,怪没有贴身,就打不出伤害,打不出伤害也就增加不了气刃值,成了纯躲闪技,纯躲闪技那就不如之前闪现
六命:‌没啥说的,和之前一样,重击都缩短了后摇,六命完全没变化,伤害变化未知。
九命:‌原十一命下调,伤害变化未知。
十一命:‌1.六合御行(踏空)伤害低。经测试,完整打完需要6S多,秒伤1300,总伤16W;九命打完两套需要将近7S,秒伤1300,总伤19w。
从秒伤看差距不大,但十一命一直在空中,打完一套触发两次无敌,更危险,九命落地无敌后马上接起手无敌,打完两套触发四次无敌,空中时间短,会更加安全。
现在空中多危险不言自明,踏空以更低的总伤害,更高的危险性换来一个空中位移,我觉得收益是很低的。
手感别扭。‌踏空两次,第一次后接动作少,紧接着第二次长时间踏空,整个过程头轻尾重,操作别扭,同时视角容易错误,视角偶尔会一直转圈,我曾一套动作视角快速转动六七圈,我不晕3D都会晕。
2.以气御行(御剑飞天)不讨论合不合理,只讨论实用性,看似回体力很美好,实际使用率低。
因为派生判定时间短,动作不明显,空中无法根据情况变招,那么在使用九命六合气罩和两个十一命的起飞阶段,就需要决定空中阶段到底用哪招。
为了伤害我选择九命六合气罩,为了位移追怪我选择踏空,那么只有当体力完全见底才会选择御剑飞行,但在地面无论体力,伤害,安全性收益都比御剑飞天高。
至于手感目前感觉优化不大,虽然缩短了普通重击的后摇,但整体手感提升较小。
以上纯属个人试玩一上午理解,也需要重新适应,比如以前怪倒地我会放弃伤害,快速落地恢复体力,现在没满命的可以,还能蹭个落地无敌,满命了的反而做不到了,丝瓜核爆的时候我在空中,除了等死,别无选择
十一命效果某种程度负提升,那现在是不是冲到9命就可以了?
和之前玩法比会有阵子别扭,也可能改动完就是别扭的。
欢迎补充,理性讨论
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