对游戏发展的个人意见
2022/11/301215 浏览综合
不知道开发者有没有玩三国志7或者38。还有三国志ds(名字是不是这个我忘了很久没玩过)根据这三款游戏给开发者提一些意见。
关于武将身份
我希望武将能有五种身份以便加强游戏可玩性,分别是 白身 一般 太守 军师 君主
太守掌一地军政 军师可以调动人事,开发内政,对外征讨,处理外交等等职能与君主差不多,但没有人事升职权力。后续也可以增设都督一职也就是加强版的太守
关于武将交互
武将血缘关系,亲密度,结拜兄弟等等可以参考37
也有特殊事件,比如为父报仇之类的,可参考38
开发结婚小孩机制
关于军师系统
大部分三国游戏,军师就是花瓶可有可无,军师的作用只有估算计谋命中率。着实没啥可玩性。我希望军师可以主动谏言,例如远交近攻(建议玩家昱谁结盟或开战),主张进攻某座城池,增强计谋命中率
关于升官体系
应该设计两条体系,声望于君主,功绩于臣子。君主有一定的声望值后可以自立为王 自立为王帝。可以送礼给汉室提高贡献,当贡献与声望达标汉帝会自动禅让。玩家可以自选国号,定国都作为统治中心,都城发展上限翻倍
关于武将能力我觉得应该设立
统帅(决定军队攻击防御移速属性)
智谋(决定计谋命中率,智谋越高则军师的判断更准确,决定军师谏言的正确性 也影响招人概率)
文才(辩论用 招人用)
道德(招人用征兵用,道德越高则贪少,税收越高)
内政(影响城市开发,城市开发越好收入越高)
武力(决定治安,单挑用)
关于军事系统
兵种分 步骑弓,
步兵,偏向防御,后期可以升级重步兵。克制弓兵或弩兵。
弓兵,防御输出不如骑兵与步兵,攻击步骑不会反击,后期可以升级弩兵和连弩兵伤害更高,且连弩兵攻击能额外攻击一次。克制骑兵。
骑兵,偏向输出,移速最快。后期升级重骑兵。克制步兵。
城市拥有装备特征,比如某某城市产铁或产马,如果自己势力没有可以向他国购买装备
每个兵种都有自己的战法,可以参考汉末霸业或者三国志志系列的战法
关于特技系统
可以参考3738,可以弄一些增加收入的技能 促进内政开发的技能
关于外交系统
常见的劝降 合纵连横,39的反董联盟让我印象深刻。若玩家四面树敌,敌对放极有可能联合起来对抗玩家,联盟会推举实力最强的实力做盟主。
关于计略系统
离间(离间某势力武将减少其忠诚度)
笼络(开战后转变自己人)
反间(派遣一名武将伪降待其开战后立刻反戈,若反间失败有可能被对面斩首。成功几率与对方君主军师智谋相关)
谍报(刺探城市情报)
关于ai
我希望ai不要太过于死板,ai也可以和玩家一样合纵连横而不是单打独斗,也会和联军一起抗衡强敌
关于氪金
一个出色的游戏必须要有资金支持,我不希望一个好游戏因为资金问题而无法进一步发展。
①开放新武将宝物编辑,个人建议卖个6至10块钱
②整个dlc,完善兵种,设计特殊兵种,如虎豹骑 陷阵营 藤甲兵等等
③设计武将专属技能,具体参考汉末霸业
④也可以直接整个买断制,后面出的dlc不用玩家掏钱