一点想法
2020/07/21125 浏览综合
有没有可能像七都一样,从空中花园开始探索,各个区域各种场景,程序猿工作量挺大的,然后逐渐到地面据点各种场景探索,然后解放的据点随时面临病毒感染体的反扑,会有各种事件,处理的话需要少量体力,奖励些素材啥的,探索到最后会触发最终剧情,结局是失败,有n多种失败结局,只有一个超级高难度才能达成的成功结局,要通过不同任务,经历不同故事,遇到特定的人,得到特定的信物才能达成成功结局,文案整的好一点,再煽情点的话要献祭几个构造体,玛德我快把自己写哭了,最后惨烈的成功。病毒方要出一个终极大反派,不是升格者啥的,最后升格者会和空中花园站在一起,通过探索完善每一个构造体自己的故事,和间章不一样的故事,大家互相帮扶,建立深厚友谊,为了彼此甘愿牺牲自己,最后只剩几个指挥官活着,病毒被终结。
然后慢慢出能拯救老婆真理的成功大结局,最后其实是能拯救所有构造体,但是要牺牲指挥官的成功的结局。我他喵的不是人是刀子精,达成不同的结局会有不一样的记忆被解锁,再补一刀。
如果可以的话我还是挺希望看到有这样的玩法的,当个支线玩法也好。
七都战双双厨狂喜施法中,,,![[嗒啦啦2_期待]](https://img.tapimg.com/market/images/4586b6e33f74e054079a0d9aaed70aee.gif)
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