[关于游戏打大体玩法的分析与预测]

2020/07/21125 浏览综合
怎么说玩各个平台游戏也有快20年了,通过各大平台的视频资料等。本人来云预测一下游戏的大概玩法与设定。
1.沙盒大地图
具体可以理解为无缝大地图,具体有没有分区边界未知。存在如:哨站、瞭望塔、野营营地等传送点(地图大而空,怕玩家诟病?)
2.存在玩法的分区
如专门收集普通物资的pve区域,玩家不能随意的发起攻击。该区域用来收集玩家必须的普通物资以及完成低级任务。
纷争区,该区域可以随意pvp,没有死亡惩罚或者与游戏自带的死亡惩罚相同/相应增加。该区域收集制作高级物品必须的材料,同时会刷新稀有boss掉落稀有材料等
暗区,专门给大佬(氪帝)游玩的地方,同样掉落稀有材料(更高的掉落量)/或者更稀有的材料(个人觉得不太能)。次区域死亡惩罚会很严重,休闲玩家与0氪玩家可能就要把次区域列为禁区,毕竟谁也不想被虐。
3.战力养成
现在已知有枪械零件,可升级并继承给你其他枪械。升级材料来源于每日,野外boss,世界boss(以及必不可少的氪金)同时会出现绿、蓝、紫等枪械等级,会相应的提升枪械的属性(嗯,氪帝必备)同时可能会出现枪械皮肤,按照稀有度提示属性。 防具同理,同时可能会出现对应相应流派的技能树和帮会的综合加成。(当然一个末日生存游戏如果策划搞个什么车辆属性加成、收集各种物品加成(伙伴、卡片、宝石等)这么不要脸的战力养成系统我无话可说
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