老头环or战神?TGA投票机制真能代表玩家的声音吗?

2022/12/01405 浏览综合
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The Game Awards(简称TGA)被玩家们誉为游戏界的奥斯卡颁奖典礼,这是一个面向全球的年度电子游戏评选活动,每一年官方都会率先选出每个奖项的提名作品,经过玩家、媒体评审团投票后,再揭晓各奖项的获奖情况。
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今年TGA各奖项的投票结果将于北京时间12月9日上午9点揭晓,大家最关注的奖项毫无疑问为“最佳年度游戏”。本届被提名为年度游戏的六个游戏中,最具竞争力的莫过于《艾尔登法环》和《战神:诸神黄昏》。
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这两部作品都非常优秀,各有各的优点,喜爱的人也非常多。但TGA并不是一个由玩家投票数主导最终结果的颁奖典礼,不管官方面向多少个门户网站开放了投票通道,玩家投票始终只占10%,而媒体评审团占比高达90%。
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正因如此,当某些TGA奖项的结果与大部分玩家所想有出入时,总有人会怀疑获奖游戏胜出的原因不是因为它过硬的质量,而是源于评审团的zzzq或其他离谱的理由。
不过TGA之中还是存在一个完全由玩家投票选出的奖项——玩家之声。
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“玩家之声”奖总共有30个提名,投票分为三个阶段,每一个阶段都会根据投票数淘汰一批游戏,分别是30进10、10进5、5进1。
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在2020年获得年度最佳游戏的《最后生还者 第二部》,在“玩家之声”投票中以15%的差距败给了《对马岛之魂》。
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而2021年拿下“玩家之声”奖的则为《光环:无限》,同年获年度最佳的《双人成行》排在第三位。
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正因为完全由玩家主导,我们也会发现一些很有意思的现象。
愿意参与投票的玩家,必定会率先将票投给自己最爱的游戏,若该游戏晋级就支持到底,反之则另作打算。
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部分在今年获得提名的游戏
对于善良守序玩家而言,如果自己首选的游戏被淘汰了,可以把投票转移给别的喜欢的游戏,以此类推。
而混乱邪恶玩家看到自己最爱的游戏败北后,可能会因为不想让讨厌的游戏获胜,转而投给它的对手。
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余下被提名的游戏
就像当年《DOTA2》的至宝投票,与其让那些自己不爱玩的英雄喜提至宝,还不如全投给所有人都不怎么玩的英雄“小精灵”,绝不让任何一个人如愿!
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2016年小精灵差点战胜剑圣
今年的“玩家之声”奖当前已经进入了第二轮10进5环节,第一轮由《艾尔登法环》和《战神:诸神黄昏》领跑,《索尼克:探索发现》、《迷失Stray》位居其后,榜上有名的还有《原神》。
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真期待今年的年度游戏和玩家之声奖的最终归属呀,会不会是一样的游戏呢?
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