几个给松鼠的建议

2022/12/02364 浏览反馈吐槽
个人给松鼠提一个反馈,摇杆真是2.0以来这个游戏最大的败笔,地图里的大门、桥、路这些地方抠抠搜搜的,你松鼠做的摇杆又不是很灵敏,地图里很多莫名其妙的地方还全是空气墙,关键空气墙这东西看是看不出来,撞上才知道,走起路来真是磕磕碰碰脚底下拌蒜,你本身作为战棋游戏,地图探索弄得如此繁琐,毫无体验。
我在这里给松鼠提几个建议:
一、如果真想用摇杆操控探索地图的移动,不妨弄成宝可梦那种只有上下左右的,你那个摇杆不像王者那样灵敏,体验实在是很差。
二、给人走的地方弄得宽敞一些,那小破门我每次都撞好几下才挤进去,过桥的时候总要在莫名其妙的地方绊一跤。
三、空气墙所在地方可以画上白色半透明气墙标识出来。
四、交互键的点击判定跟地面分开,我每次点交互键都要同时按到交互键底下的地面造成我主角像个憨憨一样往右下角移动。
五、我开了小号才知道以前剧情的地图重置之后做的有多大,建议给加个小地图或者给个任务方向引导。
游戏体验这种东西有时候还是要注重操作的细节的,毕竟最开始吸引我的是PVE内容,如今也开始逐步恢复2.0删掉的那些支线和剧情了,希望这些建议能被采纳,提升一下玩剧情的游戏体验
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