关于实验模式正式上线的运营相关的讨论
修改于2022/12/02547 浏览我的建议
以下为本人个人的想法,理性探讨。
问题一:目前实验模式上线的合理性讨论。
猜测由于派对之星游戏活跃度不高,新玩家转换率不高的原因,轻中度玩家占比相对不太理想,游戏氪金上限太低,日流水不足等一系列的原因,导致官方决定做出大改的决定。实验模式的推出本质上还是换血纳新,具体不多赘述。
首先对当前版本实验模式的合理性提出质疑,游戏大改必定会损失掉一部分老玩家,这是合理的预估损失。但是同时考虑到大改完成后要补偿这部分损失,甚至更要提高新玩家的转换率,以达到增加游戏活性的目的。
但是目前看来现版本的实验模式加入了大量的资源养成,并且资源养成对对战影响相对严重。玩家基数不足,大概率不能做到新玩家vs新玩家,老玩家vs老玩家的局面。虽然新老玩家都处于同一起跑线,但是老玩家手中相较于新玩家掌握了更多的资源,会对新玩家的生存空间进行侵占,导致新玩家上手不太友好。新玩家的转换率应该会比现在还低。
而对于一部分硬核老玩家来说,加入了资源养成,降低了格斗游戏的乐趣。对于另一部分老玩家来说,角色几乎等于重做,缺少与新版本磨合的耐心。
流失掉的这部分该从什么地方找补呢。
所以说以官方的角度来看,目前版本的实验模式有什么吸纳新玩家挽留老玩家的优势吗?
问题二:新版本换血运营是否做好充足的准备
四月份游戏上线后,反复试错,做出了很多奇怪的运营决策,导致一部分玩家的流失。虽然上线比较匆促,但是我记得21年运营就说过,版号到手了就能上线了,虽然版号寒冬使得计划推迟,但是也算是经过大概半年的准备时间,而在此期间没有计划好成熟的运营方案,导致很多问题都由玩家来买单。官方自己的声誉也受到损害,得不偿失。
在游戏上线后,陆续进行了请了一些kol和koc,还策划了一次解密活动给游戏的引流,但是解密活动之后,活动运营近乎停滞。而引流的效果似乎也不太理想。
个人认为还是要给本游戏定好位,做好一个专属于派对之星的热点标签,然后以点带面,推动游戏走进大家的视野。之前的推广没有具体的推广方向,游戏没有一个能够供大家记忆的点,有可能很多观众看完之后只是感觉到主播或者up主在恰饭,对游戏本身没有产生确切的印象。可以确定一个标签,再让这些koc和kol按照这个标签来推广,至少产生一个能吸引到大众玩家的点。正面例子:例如光遇是找到伙伴和温暖,王者荣耀是和朋友一起开黑,明日方舟主要靠其精美的立绘。反面例子:前期碰瓷其他游戏,后期洗白。目前热门的手游说好玩也不一定很好玩,但是都有其出圈的点,进入大家视野了,就不怕缺少新人玩家。当然此点仅供参考具体还是看官方部署。
最关切问题的还是官方是否做好相应的运营方案以便后续发展,运营和游戏内容是互补的,如果有一个好的运营方案,未必不会带动游戏的热度。
玩家和官方都不想游戏暴死,这是我以站在我的角度考虑到的问题而提出的疑问和顾虑。希望官方能对题一做出解答,感谢。


