2022/12/02379 浏览综合
因为最近太无聊了,刚刚在吃隔壁的瓜,感觉隔壁的问题就是如果三年前就叫公测或者不删档的话就没问题了
不得不说,霓虹深渊至少开服的操作没啥问题。
抛开各种bug和卡顿问题,我们现在来讨论一下开服以后。
①作为一款不是单机的手游了(虽然玩起来基本还是单机),运营方面感觉不太好,因为从端游移植过来以后,作为手游,节奏肯定会变快了,就会存在关卡不足的问题。
②游戏其实每天相当于5抽了(默认买了永久卡),相对来说还可以了,为啥大家都觉得太少了(包括我),主要是这游戏大部分核心的纪念品都是蓝色以上的,很多橙色或者紫色,大部分经常出的确实绿色。就有一种抽了几个和没抽一样的感觉,再加上会重复出已经有的,哪怕已经有的不能镀层的(这点我觉得可以学炉石那类卡牌,他们不会出重复的橙,就可以改成满镀层的不会出重复的。PS:我从开服玩到现在都没有飞行道具,一开始全是复活的,所以非不非都能玩)。还有点就是大家太闲了,不知道干啥,像我每天上线做完每日任务,唯一的乐趣就是抽奖了,包括做每日任务的过程也是很无聊的,相对来说,我感觉诸神那种过一关选一次纪念品的模式更适合用来做每日任务副本,打重复的长时间的关真的有点无聊。
③联机模式,我最早就是冲着想和朋友一起玩下载的,然后这个联机最大的问题(不提网络的话)就是感觉不到联机比单人打有什么有趣的地方,组队交互太少了,甚至商店买东西的时候因为组队反而会显得资源不足,然后打怪掉落道具的话每个人显示的道具有时候是一样的,有时候是不一样的,我觉得完全没有组队的感觉。试想假如这是一个游戏世界,你和队友一起并肩战斗,然后你们的看到怪物掉落的战利品还是不一样的,这是不是非常没有代入感,而且很诡异。我觉得组队可以适当增加一些掉落概率之类的,然后多一些配合啥的,甚至可以出组队副本,不然这个联机真的很鸡肋,让组队会更有意思一些,当然这样单人玩家可能就不乐意了,所以官网应该考虑好为什么要出这个联机功能,而不是放个噱头在这,就我的体验来说,组队就好像和朋友在各玩各的。
④关于游戏界面,一开始玩的时候我真的不太喜欢,因为习惯了大部分游戏无脑的文字块主页,当时真的经常找不到对应的功能项在哪,现在慢慢习惯了还好。然后我看到很多地方,比如天台啥的还是空的,以后可能会有新功能吧。
⑤关于活动,联动其实是个很好的宣传游戏的方式,也容易吸引人,但是拿这次和taptap的联动来说(吐槽一下本来就是tap上上架的游戏。。其实我觉得也不算啥联动了)本质上很好,就是这个刷的道具我觉得兑换有点太单调了,是否可以多加一些奖励,然后让玩家自己去选择兑换什么材料,这也是卡牌游戏中最常见的操作了(因为加了局外纪念品,我觉得目前这游戏也有一半卡牌的感觉了,有抽奖反正)
总的来说,目前我觉得有点长草,但是也能接收吧,就护肝,也不喜欢一个游戏从早玩到晚和工作一样,但是游戏性上确实还有很大的地方要改进,得对得起这个一开服就200多万的玩家人数。
不说了还是去隔壁继续吃瓜吧,哈哈哈
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