12月计费测试氪金方面的个人看法
修改于2022/12/024596 浏览反馈区
下载玩了一小时新手教程,然后看了一下商城氪金项目,发现还行,氪金方面也不贵,避开了纯粹的单机爱好者的坑,有了肝的空间。
唯一的坑就是测试这段时间充的钱(剧本包购买,圣人购买)到了正式版只能消费在求贤令抽武将。这个坑已经被玩家的激烈批评纠正过来了,有点哭笑不得,也说不清玩家群体偏激是不是好事。这波维权也算合理和理性消费吧,毕竟剧本和圣人都是一锤子买卖,买了卖家还要正式版不能返回确实过分了。
下面详细说说我对计费测试的内容看法。
【新手教程】<大秦崛起>


因为看到新手教程做完就送法家假圣人卫鞅。我就有动力去做了,完全不知道事情的严重性。
进去一看,好家伙!这不就是我之前强烈建议的打造以秦国为主角门面的建议吗?有点小激动。里面的剧情都比较符合史实,期待沙盒游玩里也有历史剧情和典故。
花了一小时做完了新手教程(快速跳过可以更快,但我喜欢温故而知新。),我就拿着送的卫鞅和许行进剧本试了一下。
【圣人降临】



这个空降圣人功能相对于以前的测试版来说是属于加强的,这也代表着,没有卫鞅入秦的剧情了。。。
关于空降圣人没出生或已经去世的问题,我的看法是这个游戏有时间有寿命,得接受生老病死。想要无寿命只能等官方出无寿命模式和无寿命剧本吧,无寿命模式也是很多玩经营策略游戏的热门功能,期待官方能重视吧。
【商城氪金性价比】



还行,剧本的买断价格不贵,圣人的买断价格就见仁见智了。68块永久拥有,讲真,这比某卡牌游戏,某三国游戏便宜太多了。我玩过一款游戏,英雄还有星级,你辛苦肝的英雄还要升到5星才毕业,这个肝度需要几年。对比下来我个人看法这个游戏消费档位并不高。
我个人猜测这个游戏后面会类似某卡牌和某农药那样不断出圣人作为消费项目。总结下来购买剧本是必须的,圣人消费就见仁见智了,不想消费圣人的在游戏里也可以通过策反和联姻外交等等获得,这个就看操作了,具有不确定性,然后我又看了一下策反几率。
【策反几率】







这个策反几率其实上一个版本就是这样,策反和被策反的双方谍战对抗是基础几率,还需要结合情报网,国威等各种因素。
这对想快餐游戏的玩家来说是非常不爽的。对拟实玩家来说是很符合现实的。你一个小公司想去挖大公司的高端人才凭什么?有什么优势?除了高新和高端人才想跳槽这两个必要前提,还得让人看到你的前景吧?
【重氪大坑】招贤榜,求贤令

这个是最花钱的,比买圣人还贵。圣人几十块是买断的,以后哪个剧本都能用,前提是对应时间。
而这个求贤令就是各类游戏的十连抽,低消费玩家少碰,一个求贤令两块钱,十连就是20,而贤士都是有寿命的,每一代就要抽一些,抽这玩意的玩家需要注意的坑是出邦士的几率。
【总结】
理智消费,客观评价。不要一看到出氪金道具就炸锅。该维权的维权。(比如测试购买的剧本圣人正式版没了。)
该支持的支持(剧本价格真的不贵,也圆了买断制的梦),一个好的国产游戏不多,尤其是少见的题材,三国题材游戏你这家不喜欢市面上还有好多家任君选择。这家游戏你不支持一下,倒了,你想找其他春秋战国游戏就很少了。
【建议官方】
好游戏需要优质的团队开发,优质的团队需要玩家的热情和消费支持。挂羊头卖狗肉的事坚决不做!出高难度模式吸引玩家氪金消费和卖游戏里面的粮草资源,科技点,人口还是可以的。毕竟是单机游戏,肝帝有肝帝的快乐,氪金玩家也有氪金玩家的选择。
要是高难度AI的进攻欲望和强度加强,国与国之间打起来是很消耗国力的,这也是后期的爽度之一吧?


