【研发日志1202】《魂》二测版本目前的开发进度

更新时间2023/1/91 万浏览日志
《魂》首测结束后,我们公布了12月31日的二次测试时间,目前阶段也在进行二测版本开发和迭代优化的工作,主要工作进展如下:
【核心工作内容:性能优化的进展】
1. Android客户端更新版本并覆盖安装后,启动游戏有概率闪退的问题,以及有概率提示停止运行的问题,这个问题已经解决,我们正在进行反复测试和验收中;
2. 游戏内部分资源加载错误的问题(包括地图未加载,NPC未加载加载等),我们正在对游戏内所有资源消耗进行整合。《魂》是一款大型开放世界游戏,所涉及到的资源消耗非常多,也是个非常耗时的工作,我们会在二测前解决;
3. 部分机型出现loading过程卡76%后无法正常进入游戏的问题,以及之前频繁出现的卡在99%无法正常游戏的问题也都已经解决,在进行反复测试和验收中;
4. 服务器数据存储和加载的响应速度提升已经完成;
5. 同屏战斗人数达到一定上限时,服务器过载导致的异常问题已经解决;
6. iOS设备频繁闪退的问题,和游戏整体的资源消耗相关,虽然我们已经解决了一部分,但苹果官方技术团队得知我们出现的问题后,今天上午也和我们积极沟通并开了一次视频会议,给与技术指导,再次也非常感谢苹果的技术团队;
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【已完成的优化和BUG内容】
1. 地图优化:原”望舒岭“更名为“青粼湾”,场景已重新设计搭建完成,还在调试效果中,截了几张图大家可以浅看一下;
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2. 完成了针对星盘秘境中的BOSS数值方面的优化,BOSS在有玩家扮演时会更具挑战性;
3. 优化角色战斗操作体验,目前由于特效部分还在调试,之后会与我们的70级秘法技能一起录制视频给大家看;
4. 参考大家的意见,优化主界面UI的布局;
5. 游戏内主要货币名称优化,便于理解;
6. 优化所有道具掉落后,靠近可自动吸附拾取;
7. 修复太古战场秘境玩法的bug,以及优化文字提示;
8. 修复宗门活动妖邪入侵秘境的BUG;
9. 修复组队跟随时,人物骑马状态不正确的问题;
10. 对神域夺宝秘境的玩法机制进行整体优化;
11. 师徒系统的收徒和拜师功能引导优化;
12. 优化在星盘秘境中遭遇宠物可捕捉时的保护机制;
13. 优化宗门中的各职位和人数计算与显示规则;
14. 优化所有秘境刷新数量和规则,以及组队匹配的机制;
【正在调试和验收中的几个新增玩法】
1. 目前角色等级上限已提升至75级,技能特效表现还在调试中;
2. 职业“秘法”技能书会在所有秘境玩法和野外掉落,目前配置已经全部完成,需要进行测试和验收;
3. 新增的70级、75级可探索的星盘秘境也已经配置和搭建完成,目前场景资源和数值方面都还在调试和验收,包括星盘秘境中的BOSS也已经加入到BOSS扮演的名单中;
4. 解锁新的剧情扮演NPC“青漓”;
【目前仍在开发中的内容】
1. 玩法方面:新增的“变身(体验版)”玩法,目前还在开发当中;
2. 配音方面:由于剧情内容有一部分调整,除了邀请玩家配音之外,我们也在和国内一些知名的配音团队接洽配音工作,但因为调整还在进行,所以目前无法100%保证二测版本中让大家体验到所有NPC的正式配音效果,有新进展会和大家再同步;
此外,二测激活码正在通过预创角客户端活动发放,具体活动链接:
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魂:不是一个人冒险的开放世界。
—全民扮演NPC,你可以扮演不同类型的NPC,体验现实世界没有扮演过的身份;
—无副本无体力限制,开放世界自由探索多种可冠名秘境,秘境种类还会陆续增加;
—官方不卖装备宠物体力不抽卡,每一个装备或宠物属性都是独一无二的;
—全部数值道具游戏里掉落并可交易,价格合理肯定卖得出去;
—珍品掉落全服通知,大家一起监督,官方无暗改;
—游戏时间自己选,大部分活动每天、每周多次开放;
—错过的活动经验会保留,不用氪金即可返还;
—时装自由染色,后期将陆续开放:时装自由裁剪、头发自由裁剪、角色自由调整体型、武器、宠物、坐骑自由调整大小和颜色;
—全局实时光影、体积光、丁达尔效应;
—模拟24小时极昼、极夜的轮转过程;
—模拟真实世界天空、云彩、大气奇观及深度雾、体积雾、云海效果;
—模拟真实世界水面倒影、浪潮水花、泛光折射效果;
—模拟真实世界的服装材质,如丝绸、纱、金属、刺绣缝线、皮革、布料等;
如果你觉得这些玩法有那么一点吸引力,希望能分享给你身边的朋友,因为我们研发的这款“不是一个人冒险的开放世界”手游,迫切需要你们的建议和支持!
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