一点细节上的小建议

2022/12/03161 浏览综合
1.希望可以加入角色的情绪系统,选择当前角色的心情状态,并且根据角色的心情来对角色的动作进行小幅度变化。例如:开心时,角色走路会蹦蹦跳跳,奔跑时会张开手臂。严肃时,角色动作更为有力量感。普通情绪无波动时,根据角色人设进行动作设计。现有的几个萝莉角色,无论是战斗还是普通的跑图,奔跑动作都是张开手臂萌萌的样子,这个在战斗中以及个别严肃或者悲伤剧情中显得角色很突兀,有很强的违和感。
2.角色身命值过低时,请不要把角色变成异世界超人,它们快要坚持不住的时候也做一点动作踉跄的细节,什么区区致命伤的梗就别来了。角色死亡动作,直接化灰了可还行,最好等角色完全倒地或者生命停止之后,角色模型再慢慢的化为灰烬或者留在原地。(这个可能会出现bug,我相信能修好。)
3.角色与敌人战斗中的互动与对话细节最好也弄一弄,角色在任何状态中都有与之对应的语音就完美了。(这个按照角色人设来)例如角色着火了角色会说:好烫好烫。角色重伤时会说:快要坚持不住了!当然这些语音可以多设置几个,不然显得太过单调。语音触发的条件不一定是达成的一瞬间,还可以是持续的过程中。例如角色在水中游泳没体力了,持续降低身命值的过程中角色会发出呛水的声音:咕噜噜噜噜……
4.角色受到特定的伤害后,会造成负面效果,例如高处坠落会骨折,中毒,烧伤,流血,恐惧。特殊效果角色会变得不可控制,例如角色身上着火,角色会不受控制的原地打滚,中毒角色会变得难以控制且视角开始眩晕。游泳呛水会在水中挣扎,并且角色难以控制,不是不可控制。
5.在意细节,提升游玩效果,这就注定会成功。不要末世的野生宝箱了,要垃圾堆废墟如何?采摘树上的野果,角色会伸手拿,身高低的角色会跳起来抓野果,再或者直接爬树头铁的撞树。角色与大世界各个物品的交互动作要设计出来。
6.你们这是末世背景,不要搞过家家,主角不要玩失忆,最好先选了一个性别,另外一个性别的角色也可以获得。16+游戏,来点角色的重伤濒危特写不过分吧~
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