单机游戏的后期总是那么无聊,一时冲动想出了几个新的机制,娱乐一下,为后期推时间提供动力

修改于2022/12/032276 浏览综合
1海盗机制
寇可往,我亦可往。作为佣兵团,杀点人放点火怎么了?[嗒啦啦4_不愧是你]
可以每隔五年可以发动一次海盗入侵,随机入侵其他玩家的庄园,面对敌方的巡逻队和城堡守卫,主塔血量根据城堡等级划分,一定时间内摧毁对方主塔,可以获得一年的庄园物资。而对方会这一年损失50%的庄园物资。
而且根据城堡等级匹配对手,在被抢劫后,五年内,无法再次被抢劫。当然,敌方也会根据神像等级,放置祭坛,来削弱入侵方。还可以设置陷阱,
2佣兵机制
一个几百年的佣兵团,竟然只有6人小队,这合理吗?
信赖之后,可以派其他编队接取5盾及以下的任务,尊敬之后可以派人接七盾和以下的任务。
任务机制,不同任务,成功几率不同。在有保护类型任务时,根据保护技能和回血数值加成功率。在斩首任务中,重骑,长弓,重弩,加分。跑商任务,要求有纯血商会血脉的人带队方可接,公爵可以接七盾,伯爵5盾,更低爵位的无法接,
3十年战争
相邻势力,每隔十年,会发生大型会战。
玩家有两种选择,率领一个小队加入其中一方,帮助取胜,可以获得公爵爵位的奖励,以及该地区特产高级物资,五年之内,在该地区春临节相亲数量和成功率大幅度增加,参加相亲人数增加,城堡相亲成功率增加,城堡防御周期变长。无法接取失败方五盾以上的任务,该地区相亲得到负面加成。该地区占领的城堡受到攻击的周期减半。原本10年打一次,现在五年打一次,而且对方等级提高。且无法购买敌人的爵位
也可以选择自己动手,率领3个队伍自成一派,击溃两方势力获得双方大量高级物资,有可能抓到两边的公爵,进行结婚或者要求对方用物资赎回人质。[嗒啦啦4_坏笑]当然,也受到以上的负面效果
4对于新任务的想法,
可以场地中增加禁魔阵,限制回蓝。来增加其他职业的可玩性
21
1
17