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影之诗主要机制解析(唤灵师)

修改于2022/12/041476 浏览综合
本系列主要对一些影之诗词条机制进行相关阐释,如有遗漏疏忽之处还请指出
唤灵师(又称死灵法师,下文简称死或死灵)
1.墓地机制:
死灵是一个主要吃墓地收益的职业(唤灵),所以在此先简单介绍一下影之诗的墓地机制。
影之诗的墓地来源有以下几种,随从破坏,使用法术,爆牌以及谢幕曲(亡语)或其他特殊效果增加。
(1).随从死亡:
墓地的主要来源,只有随从被破坏时才会增加墓地数量,消失之类手段并不会增加墓地数量,也不会触发谢幕曲(亡语)收益。(所以消失是如此可恨[嗒啦啦4_破防])
(2).使用法术:
这里只需知道影之诗中使用法术也可以堆墓(增加墓地数目)就可以了,就不过多赘述了。
(3).特殊效果:
还有其他增加墓地的方式,比如入场曲(战吼),谢幕曲(亡语)之类的,下面会给出部分示例。
TapTap
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这里重点说下一张卡-灵魂守门人.命忒(下文简称命忒),命忒的效果可以简介为有借有还,入场(手拍或其他方式进入战场都能触发效果,与入场曲不同)即可大量增加入墓地,同时还能根据唤灵数增加墓地数量(下文会以另一张卡介绍)。同样的,命忒在离场时也会减少墓地数量(不会变成负数)。
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命忒是一张设计非常好的卡,可以说非常契合死灵职业的特性(吃墓地收益),本身相当于地标一样特供强力效果,在离场时也有着相应的负收益来控制其强度。直到后来出了一张金卡-沉默之诗,正如其名,沉默之诗的主要效果便是沉默自己场上的一个随从(使其失去所有特殊能力,关于沉默机制之后会谈到),于是就有了这样一个combo-4费命忒入场增加墓地然后沉默之诗点命忒,这样就由原来的有借有还变成了有借无还。
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2.唤灵
唤灵是死灵职业特性,将墓地转化为收益,唤灵x就是吃x墓获得相应收益
TapTap
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这里分别介绍两张卡,一张是灵体入侵(下文简称灵体),另一张则是因果的迷途之子·安瑟珠(下文简称安瑟珠)。
因为墓地机制,灵体在使用后也会增加墓地,因此它本质是一个吃五墓召一个33疾驰幽灵的卡。
TapTap
但并不是说有5墓就能触发唤灵收益,必须要六费才能触发,因为法术是先触发效果再进墓地。
与灵体不同,安瑟珠的token法术的唤灵是谢幕曲收益(亡语收益),根据影之诗的结算顺序,谢幕曲是最后结算的,也就是说你可以在4墓时拍下安瑟珠并送掉,这样便先凑齐六墓然后触发唤灵收益。
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提到安瑟珠了,就再提一张卡-坎普斯,这卡主要是吃他的激奏效果,快速堆墓的同时不亏牌还能打直伤。
TapTap
这里也是与结算相关,已知坎普斯激奏破坏安瑟珠后会增加墓地,那是不是只要3费便能安瑟珠加坎普斯吃唤灵收益了呢?
答案是否定的。
影之诗的描述是相对严谨的,卡牌描述的前后关系也就是相应判定的先后关系,坎普斯是先破坏随从再增加墓地,也就是说安瑟珠被破坏时是5墓,谢幕曲吃不到唤灵收益,然后才加的墓地。
3.葬送
葬送是指使手牌中一张随从沉默后拉入战场并破坏,葬送的意义便在于快速堆墓并增加墓地随从种类(亡召用的多),当然葬送的前提是你必须有格子给你葬,没有格子你便葬送不了。一般带葬送的卡牌都会带上一句:“如果葬送已发动”
TapTap
TapTap
TapTap
这里可能会觉得这个描述过于冗杂,这种描述主要是考虑到了场上没格子的情况,或者手牌中没有葬送素材,所以这些葬送牌不一定每次都能触发葬送,所以才有了这种描述。
4.亡者召还(下文简称亡召)
亡召是通过效果将墓地中的随从拉入战场,亡召随从是无法触发入场曲收益的(战吼),所以亡召一般是同葬送体系想挂钩,通过葬送牌将大哥送入墓地然后利用亡召让大哥提前入场
亡召x就是在墓地中x费随从以下(包括x)随机挑选一个费用最高的随从进入战场
TapTap
TapTap
就比如上方两张卡牌-致死指令(下文简称指令)与骸之金属巨星(下文简称巨星),四费指令拉巨星也是一套非常经典的combo。
巨星1055的身材是比较亏摸的,但这卡厉害是在于他的谢幕曲,亡召8,我称其为套娃。[嗒啦啦4_好耶]
所以巨星一般不是裸拍(手拍)的,而是通过亡召或其他手段进入战场,指令将巨星拉出后,巨星即可打脸并55守护护脸,在破坏后还会进行亡召8,再拉一个随从进入战场。
葬送和亡召,鱼丸(超越者)也有这些机制,但都是近几个卡包补充的,所以我把这两个机制划分到死灵这里,而且鱼丸葬送牌和亡召牌的作用与死灵葬送牌和亡召牌的作用是不同的,在鱼丸那期会谈到。
下期应该是法师职业。
影之诗主要机制词条解析(暗夜伯爵)截图
影之诗主要机制词条解析(暗夜伯爵)
本系列主要对一些影之诗词条机制进行相关阐释,如有遗漏疏忽之处还请指出。 暗夜伯爵,又称吸血鬼,下文简称鬼 1.复仇 复仇指的是生命值为10及以下时进入的特殊状态。同共鸣一样,复仇更像是一种状态收益。 从上面两张卡牌的描述中可以很清楚的感受复仇状态下所带来的高收益,可以说跑腿打拳已经刻进了大多数玩家的DNA中了。 但是相对的,从复仇状态要求也可以看出物理复仇的高风险性,可以说复仇就像一把双刃剑,在高
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杂谈截图
杂谈
本帖主要聊一下我对这个游戏的一些相关看法,含有一定主观成分,有不同意见的欢迎评论区讨论。 1.为什么影之诗被称为先手之诗,先手到底强在哪里? 影之诗作为一款同台竞技卡牌游戏,采用万智牌那套费用增长模型,即最大pp值随回合数增加,也就是说在不采取跳费、攀科技的前提下,后手一定比先手少一点费用,换句话来说,先手是高费处理,而后手仅仅只能平费处理,尤其是在内战双方正常展开的前提下,后手的劣势将被再次放大
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影之诗又苟住,流水安心截图
影之诗又苟住,流水安心
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次元起点梦魇狂吃小笼包卡组截图
次元起点梦魇狂吃小笼包卡组
利用满编死神挥刀,逆向变化,捕食灵魂,饿姐12张卡,作为主要手段高频率触发小笼包减费回血过牌的同时兼顾解场 罗拉给小笼包贴毁灭逼对方解,超豆给低费大哥贴疾驰斩杀,恋人进化吃小笼包,都是解场斩杀和补资源好卡,恋人尽量别吃超豆 除此外还有6张直伤3无视架墙斩杀 (只要吃小笼包吃出一张低费高牌效的大哥卡基本就赢了,非常豪玩)
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影之诗梦幻联动芙莉莲!免费送卡包!截图
影之诗梦幻联动芙莉莲!免费送卡包!
大的来啦家人们!近日影之诗正式官宣要整大活!和全球超人气动画《葬送的芙莉莲》开启梦幻联动了。消息一出,社区直接冲上热搜,引起热议! 🔥这次联动上线了新卡包“花醉游戏”,里面藏着76张新卡牌,还有能换豪华道具的券和带特殊动画的珍藏卡。收集党直接狂喜。 更给力的是官方直接赠送 牌组庆典活动,玩家能从4个联动牌组里任选一个。每个牌组都自带两张虹卡。 要知道虹卡在游戏里是稀有度拉满的传说卡,开卡出率超
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歧路buff快攻皇截图
歧路buff快攻皇
在所有人都想着怎么送小笼包,我想着怎么利用别人不想让你送掉小笼包,只要对面不想解你的小笼包你就可以一直给小笼包加buff,到中期发现不得不解时就为时已晚了,而且因为带了双刀,只要对面敢在超豆回合剩一个皇家骑士,斩杀能力就会非常高,当然这套本质就是当快攻但皇家的场面压力本身就足够大,对面还必须去解你的3血小笼包防止你站场出额外伤害收益,利用了大部分人不愿意解小笼包的黑暗心理学构筑,不想打快攻请勿使用
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群宣截图
群宣
宣传一下小群(群主好歹也玩szb两年多了,群里也有不少开服就玩的佬,一些小问题还是可以帮忙解决的),群里偶尔也会办点小比赛,包括但不限于指定杯、双选和一些自定规则娱乐赛,无论是刚入坑的新玩家还是爆不出金币的老东西,我们都欢迎你的加入。
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为什么不出圣德芬?截图
为什么不出圣德芬?
按照我被超越者踢死无数次的经历,十血出个圣德芬就已经结束了,为什么不出我不理解。主要是我也没用过这张牌,按理说这个动画出来证明圣德芬已经在手牌里了吧,直接打出来就赢了。
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影之诗新卡包后半赛季开启,两大活动引热议截图
影之诗新卡包后半赛季开启,两大活动引热议
#今天游戏圈发生了啥 影之诗第六弹卡包“天启契约”后半赛季正式上线,同步推出地城试炼探索与次元歧点两项新内容,上线后立刻引发玩家大量讨论。地城试炼探索是限时连战PVE活动,玩家可通过获取加护强化自身,获胜赢得银币兑换奖励。活动分为表层、深层两条路线,挑战时会继承血量,获胜仅回复3点血量。尽管官方对加护、难度和银币奖励做了调整,但不少玩家觉得整体难度偏高,最终BOSS强度超标,没有拿到强力加成很难
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商鞅变法(玩..有感)截图
商鞅变法(玩..有感)
得亏是杀意骰子教,换成骰子教这无限墙真过不去(式神数量有限) 对快梦:一九开,玩斑玛,6费那新虹卡只要拍出来下回合必死没得打 对疾驰皇/龙:三七开,能奶就能打,吃强运,别指望超越,而且对面可能捏着一堆杂鱼墙,信息差还是蛮关键的 对守护教/纹章教:五五开,能打,包能打的,难得稳定活到后期的好心人,可以式神进化过墙再和哥布林一起变身,也可以超越解场+变身 对诺曼:二八开,一回合解不干净,留俩去皮的33
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