世界线推理篇——猎人与城市与精灵

2022/12/049866 浏览同人创作
我是一名猎人,面朝城镇却不因城镇而生,背靠森林且从小在此生活,我只会猎杀每日消耗的必需品,在此之外我就是森林的守护者——猎人推理线前篇
在作者的最新爆料里,我们可以发现与农民线主角所在的陈镇截然不同的地图,但根据名称大概可以猜出各自的用途
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树屋:主角的家(显而易见~)
山泉:大致类似于农田,可能是用来打猎的
大本营:人类的居民区
聚集地:临时组成的小型集市
码头:类似于河边,但可能是给流浪商人用的
冒险:(别告诉我你要让我解释这个)
而这个版本有一点与之前不同,那就是加入了“精灵”的设定(比如已经钦定的主角的伙伴之一),也因此加入了“精灵城”的设定
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这时候就有人说了:你为什么仅凭一张图片就知道这是精灵城呢?
首先,按照大多数rpg游戏的设定,精灵是“森林之子”,为了突出精灵“森林”的特征,会用大量的绿色作为主建筑;
其次,下面的对话中提到,主角听到了“精灵族对人类八卦程度的了解还是太肤浅了”,由此可推断这里大概率就是精灵城。
还有一个神奇的点,细看我们会发现,“传送门”的位置与主角的“树屋”是一样的房子,那么有没有一种可能是:
“主角的精灵伙伴为了随时能见到主角,专门为他设置的一个传送阵”呢?
(不愧是精灵呢~)
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再来看主角,这里爆料出了“召唤”的大致玩法:用某种特定的召唤物(遗物/技能/装备)来进行召唤,主角这里用的是父亲给的“笛子”。
而想要“获得召唤物”,可能需要经过一些挑战,比如“打赢对面就能召唤它”或者“用某种方式诱导它”等等,
然后会给你一个遗物,装备或技能。
我觉得不大可能是技能,因为技能是自动触发的,而召唤作为主流玩法之一,频繁发动的话大概率会出bug。我个人偏向于技能中带有“召唤物专用的buff”,或者设定“召唤物有持续时间”之类的……
遗物可能性偏中,农民线中出现过“小精灵的召唤物”,但在农民线那个“肉搏”为主要玩法的时代,召唤小精灵只能是“趣味玩法”,而召唤作为主流玩法除非加入“随机召唤”或者“指定召唤”,不然一次性召唤出一大堆召唤物……那场面可想而知
装备的话可能性最大,也许会把农民线中的“戒指”栏位改成“召唤物”栏位,属性强度由召唤物等级决定的那种。
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说完了城镇与主角,我们再来说回【精灵】
农民篇章的精灵副本中,有三种精灵,分别是近战的“骑士”,远程的“弓箭手”与负责回血的“法师”(小精灵不算),
而根据上面“精灵为主角设置传送阵”的推理,我们大致可以看出,这位伙伴可能是主修法术系的精灵(我不信精灵天生会布置法阵)。
还是根据农民线来推理,农民线的主角赶到精灵城的时候,精灵女王已经被污染了;
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而在剧情中“精灵讨论人类八卦”的篇章中推断,此时的精灵城可能并没有被攻陷,甚至魔王军才刚开始对精灵城发起进攻,且此时的主角13岁。
假设农民线的主角13岁开始外出冒险,17岁打到精灵城,那么那时候的猎人主角大致应该是25岁左右,且开始尝试去进攻魔王城(农民线主角第一周目25岁打魔王)
不出意外的话,这次的魔王有两种可能——
一种是“完全体史莱姆”,被猎人主角打碎后尝试修复,然后被农民线主角又打通了一次;
另一种可能是“世界上不只有一个魔王”,进攻精灵城的魔王与进攻人类城的可能是不同的魔王,只不过开战的时间各不相同罢了……
以上,就是本期的推理篇章,这里还是说一句
作者大大辛苦了~~
那么,我们下期再见~
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