当前版本游戏痛点

修改于2022/12/052443 浏览反馈区
说几个游戏痛点,策划应该是不玩这游戏的。
1.逾礼违制,每次进攻都会弹出来,需要点几次。相同的很多都有单一选项要去点确定,只有一个选项的真没必要出弹窗点确定。
TapTap
2.邦邑署没法一次选择多个,降叛乱厌战有时候需要免役三年,就需要一个一个去点,很麻烦。
TapTap
3.新增了性格属性的影响,却在很多面板看不到。技能政策很多地方也不会显示,弄一个局内检索栏就好了(可以搜索政策技能,贤才名字)。
4.臣子多了后,有些关键的找不到,能给臣子赐名就好了。圣人这些不行的话,普通的希望可以。
5.驿馆的女性似乎只能让君王迎娶?不能赐给臣子?
6.君王生育后代是不是有限制?迎娶了几十个,只生几个后就再也不生了。
嬴政直接性无能,只会有初始两个孩子,后续不管有多少妃子,都不会生。
TapTap
7.合纵问题很严重。
比如我秦国打楚国,不论什么原因或者因为民众冲突引起的,他可以立马合纵,合纵将我的战事直接吞掉,唯独合纵留着。可笑的是,只有他一个国家时,国威为零也能开合纵吞战事,吞完后合纵也消失,直接无敌。可想而知,发合纵的限制条件只是限制玩家的。
8.筛选排序问题,筛选后进行操作处理,顺序立马变回去,又要再次筛选。
可以固定排序方式就好了。
现版本排序逻辑是后来的排在后面,所以想找刚出的贤才,你得翻到底。
9.新手教程全是举一反三,一个操作行为重复多次。有些新人过完新手教程依旧不会玩,某些关键点没加入。不过我是无所谓,不需要这玩意。
10.这游戏概率逻辑感觉有问题,伪随机。
11.同盟有点鸡肋。AI盟友在领土上驻军,AI来打,他直接撤了,撤到另一块地上。。相反他挨打,我还得支援,不然信任清零。
12.这深色字体你看得清?三个版本了,依旧没有改。
TapTap
13.够精确的哈,估计是削弱概率后的产物。
TapTap
14.很多界面不能多选,一个个点很麻烦。
也缺少检索栏。
特定种类选择,一键斩杀,一键囚禁。
TapTap
15.宗室是真能吃啊,后期一年税收两千万,宗室能吃一半。
你还没办法杀,就连后宫人数也不能删减,那些低品质妃子占位置吃粮饷再加上现版本的计划生育限制,直接拖垮经济。
16.司农署建造粮仓是优先建排序在前的,而不能优先建没有粮仓的。
17.其他的还不好说,算得上是游戏特性,这里我就不说了。主要是前面几个操作繁琐的问题。
20
25