2022/12/04262 浏览综合
谈谈法驱背后所反映的事实
首先,法驱在单对单对决里的作伤害能力绝对没得黑,高穿深he与不错的鱼雷带来的是稳定的输出,至少比同行驱逐要好很多
现在对法驱的质疑是,游戏机制赋予了驱逐这个舰种无法替代的功能性,而法驱能否做好这一点?
这是根本的问题,举个最简单的例子,如果水面局友方驱逐突然暴毙,那剩下的人有没有可能组成一个正常反驱体系?大概率是不行的
作为驱逐,对面抢点我就要争,硬卷,我干好歹有几成胜算,我不干靠谁压制驱逐?美巡的破雷达?
可以说玩家思维过于死板,但导致玩家死板的罪魁祸首还是更加死板的游戏机制,一个强制让玩家没得选从而不得不做自己不想干的事情的机制
匹配中的大和,从来没有人质疑大和的远程打击效果,但真上手发现的问题是,如何在没有友舰作视野的前提下看到20km外的敌人?你以为我不知道大和近战不行,实际是我根本没得选
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