希望大家平常心一点

2022/12/05440 浏览综合
首先我不是故意针对提出合理意见的大佬,有些怪物技能或者游戏机制确实需要完善。我是来劝一劝火气大的小伙伴,不要因为一点机制改动就不依不饶。
就是总有人说这个武器废了,那个命座废了,然后抱怨最多的是无敌削弱了。或者我近战上天总挨打,总是换血。
我挺不理解的,总不能是给你个武器,啥也不消耗就在天上无敌砍怪,就挺好的了。
你希望的是啥呢?你打个怪兽就希望一直在天上不下来吧?还得带个全程无敌,你们自己想想这好玩么?眼睛一闭,我就狂按无敌键,谁也打不着我,真开心。
你不喜欢操作,那其实有很多抽卡牌游戏,不用操作也能玩。你不喜欢怪物总打到你,咱们还有远程的弓呢,就尝试玩玩呗。
就是咱们打怪,能量够了必须马上飞天,马上用最猛的招数,我在地上多待一秒算我输,这游戏没那么傻瓜模式吧?凭啥你放技能时怪不能打你?
咱们玩近战,就是要付出更多的熟练度,熟悉了怪物之后,在用更精准的站位和输出时机,来打伤害。我觉得玩近战你还想通过无敌飞天一劳永逸,就挺离谱的,因为安心输出一直都是远程职业的优势,你们说对不。
有人觉得伤害比不过弓,那你就玩弓,或者和弓手组队,也没有哪个弓手说,组队近战都不要吧。
我觉着近战,就应该是需要你,看准怪物的攻击间隙,找机会输出。你如果受不了这种找机会输出的体验,你就玩弓去,弓挺猛的啊。
如果觉得越来越受不了,建议换个游戏,乖哦,大家都是为了开心,我就是让大家平常心一点。
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