伤害测试及曲线分析

修改于2020/07/241097 浏览攻略
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直接上图,修女轻击第一下的伤害曲线。
横坐标攻击力,纵坐标伤害。
可以看到伤害是呈曲线分布。
所有角色一级时的伤害是经过修正提高的。
举例:修女一级攻击80,轻击第一下造成伤害45。伤害系数为0.56,每1点攻击力造成0.56伤害。
80点攻击之后,伤害系数降低为0.2,每提升1点攻击力提升0.2伤害。然后伤害系数逐渐提高,每1点攻击力提升的伤害也逐渐提高。所以攻击力越高,伤害越高,伤害曲线向上。
下面是关于黑雾战利品中,异常状态下攻击力提升幅度的测试(由于攻击力提升幅度较难确定,转而测试伤害提升幅度)
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可以看出伤害提升幅度不是固定的,攻击力越高,伤害提升幅度越高。
下面是原版战利品攻击力提升幅度的测试(同样测试伤害提升幅度)
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以上,除了白卵是用泰伦斯测试,其他都是用修女测试。白卵和红卵测试时攻击的取值不一样,所以伤害提升幅度有一点差异。不过这两个战利品的攻击提升效果一样。可以看出攻击力越高,伤害提升幅度越高。
下面是关于种族伤害加成的测试
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可以看出实际伤害提升并不像字面描述,伤害提升依然与攻击力有关。
下面是对防御和抗性减伤的测试。
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上图横坐标为防御/抗性,纵坐标为承受的伤害
从曲线上看,防御/抗性较低时,一点防御/抗性减免一点伤害。随着防御/抗性的提高,曲线出现拐点,伤害减免能力提高,一点防御/抗性减免几点伤害。最后伤害减免能力衰逐渐减,可以预测曲线将趋于水平(防御/抗性无效)。
当承受的伤害越高,曲线出现拐点所需要的防御/抗性越高。上图黄色曲线拐点出现需要137点抗性,蓝色曲线拐点出现需要86点防御。
综上,可以得出结论:各类攻击提升和种族伤害加成实际效果受攻击力影响,攻击力对于伤害的提升至关重要。
战利品推荐属性:攻击力 、种族伤害加成和攻击提升。
不推荐双暴属性,测试发现偷袭、处决和反击均不会暴击。最近更新将部分技能的某一两段攻击调整为无法暴击。加暴击和暴击伤害的收益不如加攻击和种族伤害。
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