关于优化操作的一些建议

2022/12/05346 浏览反馈区
因为是手机游戏,对比PC端游戏在操作便利性上是有天然劣势的,所以我认为手游更需要注重一些操作方面的优化,而且这又是款策略游戏,随着中后期人才和城池数量增加对应的操作量也会增加,这时减少大量繁琐且重复的无效操作,是提高玩家游戏体验的重要一环。下面就根据本人的游戏体验,提出一些优化操作的建议:
①在任何场景下打开人物详情页时,能让玩家一目了然人物自带政策中那些是已完成的政策,如图:
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在进行攀科技选择朝臣/招募招贤选择需要的人才/门舍选择需要驱逐人才等选择人物的操作时,影响玩家选择的一个关键因素就是人物自带政策是否已完成,但这个关键信息玩家却不能第一时间在人物详情页中识别出来。除非玩家得将所有政策地名称全部记住而且还得不断在脑海中更新其中哪些是已完成哪些是未完成的,这样才能保证玩家在进行上列操作时能最简化,否则就需要先进入朝堂-政策里去核对这个信息,然后又返回对应页面进行后续操作,这样无疑增加了大量且无意义地操作动作。
②门舍中的进行筛选,操作完第一个人物后不要自动返回全部显示,改成退出该页面后重新进入才返回全部显示,如图:
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上图中我筛选纵横家,然后驱逐了一个贤才;
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上图中又回到了全部显示;
在玩家进行筛选时,一旦需要进行批量处理,每次自动返回全部显示都将会增加玩家额外进行筛选的操作,需要批量处理的人物越多,增加的无效操作量也越多,最好改成退出该页面后重新进入才返回全部显示。
③求学令页面,增加筛选功能以及点击人物姓名可打开人物详情页,如图:
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上图中100多个士子,需要不停下翻去找目标;
增加筛选功能在人才数量过多时,能帮助我们快速找到需要培养的流派人才。因为我们在选择老师之后,一般都是会需要批量选择对应流派的学生,所以如果能对学生也进行筛选可以方便选择,另外筛选身份便于玩家培养宗亲将领
想要学习老师政策或能力,首先需要学生有对应的空位,通过点击人物姓名打开人物详情页为玩家提供政策/能力的数量信息,利于玩家批量选择所需目标。否则玩家需要先记住人才姓名和政策/能力数量信息,不然在这里就无法做出正确的选择。当然也可以直接去单独的人物详情页直接选择培养,但这样只能挨个进入人物详情也进行重复操作,这也同样增加了操作量,而求学令中是可以进行批量操作的。
④逐客令页面中,查看人物信息应该在筛选之后而不是驱逐之后,如图:
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在筛选之后显示人物信息并可批量选择,使玩家拥有最后确认的机会;
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驱逐之后才能看到人物信息,逻辑上不太合理;
目前逐客令的操作逻辑感觉是前后颠倒了,在游戏中,经常会遇到智略不高,但政策是我们需要的或某项能力很好的人才,这种情况下只是根据智略或品级进行筛选过于机械了,而且现阶段玩家还没有最后确认的机会,这个功能更显得鸡肋。个人习惯一般只用这个功能来驱逐庶士,其它级别的人才还是尽量单个点击选择驱逐,于是又增加了重复且无效的操作。
⑤城邑大夫自动任命优化
随着玩家不断扩张,城池数量越来越多时,玩家必然会面临大量繁琐重复的操作,关于优化城市管理的操作基本上是战略类和经营类游戏都会着重去解决的问题。这部分我将自动任命和手动任命拆开来将,首先自动任命。如图:
TapTap
TapTap
上面两张图,分别是一些城邑自动任命前后的对比,在这里萁城骚乱80,自动任命匹配的大夫是医家,如果是按照正常玩法应该是会任命儒家的大夫去减骚乱,通过多个城邑的数据可以发现任命墨家大夫的比重特别高(在这个档里,墨家的人才是最多的,不知道是否跟这个有关)。
通过上面的对比,个人感觉自动任命下各流派大夫的优先级判定有些不合理,因为不知道程序内自动任命时选择各流派的判定条件是什么,所以都是根据自己实际游戏的体验得出的,可能有些主观,欢迎大家探讨。因为自动任命的判定逻辑与个人理解存在出入,所以也基本不会使用自动任命这个功能,于是打下城邑后都是自己手动任命(因为一次性打下了差不多三十座城池,实在不想挨个任命大夫了,加上发展得也差不多了,所以这个档直接弃了)。
关于自动任命的优化,我想除了按照程序设定的判定逻辑外,是不是也可以由玩家自己决定优先自动任命的大夫流派。比如在点击自动任命之后,跳出一个子菜单上面附带几个选项:优先系统、优先儒家、优先法家、优先道家、优先阴阳家、优先纵横家、优先墨家、优先医家、优先兵家、优先农家。优先系统就是按照系统设定的逻辑自动任命,优先哪个流派就任命哪个流派的人才为城邑大夫,如果该流派人才都任命完了则显示提示窗口,玩家还需要任命其它流派大夫再点击自动任命进行选择即可。
⑥城邑大夫手动任命优化
对于手动任命的优化建议如下图:
TapTap
在邦邑署界面中城邑名称栏中增加可以批量选取的功能,在右侧增加一个按钮用于批量任命,点击该按钮同样能跳出一个子菜单附带优先儒家、优先法家、优先道家、优先阴阳家、优先纵横家、优先墨家、优先医家、优先兵家、优先农家的选形。这样在城邑数量较多时,我们需要大规模对城邑进行不同发展规划或者改变现有城邑的发展规划时,通过批量处理能简化大量操作。
关于自动任命/手动任命的最后一个点,也是我在游戏中遇到一个问题。在现有的程序中自动任命会在除了已任用的人才内进行任命,而这时会出现有些暂时没有被任用的人才身上携带我需要的政策,我自然是不希望自动任命把这些人才任命做大夫(城邑多了,被自动任命出去,找起来更麻烦),可以在人物界面加上一个勾选按钮<是否外派>来锁定人才,一旦勾选锁定就不会被程序自动任命出去(如果后续手动任命增加批量操作,同样不能任命)。如图:
TapTap
以上是本人只是关于操作方面的一些建议。
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