关于记忆金属的一份攻略

更新时间2020/7/23242 浏览攻略
前言:记忆金属迎来了史诗级加强后(加了个三技能与双抗盾)出场率提升,并在后续版本不断加强这个角色终于不被大多人忽略,在20年7月2更新中,就唯一更新了记忆金属的夏日大作战皮肤!这意味着什么呢?是记忆金属地位提高了!(然而是玩家催着筹划出的,毕竟是唯一个从内测到现在才有皮肤的角色 换立绘并不算……)
记忆金属 定位:辅助坦克
技能介绍:
被动:
TapTap
减速要在4级才会有,使其技能和普攻会拥有减速,留人能力有限,但是是非常好用的一个被动。
一技能:
TapTap
一技能成长:120/180/240/300
会把技能范围内的敌方单位吸到一起,除了大型野怪以外。范围如图:
TapTap
二技能:
TapTap
二技能成长:100/150/200/250
二技能的范围其实比指示器大一个身位,范围如图:
TapTap
三技能:
TapTap
三技能成长:100/180/240/320
记忆金属的新增技能,原来没有消耗手段清兵满就算了,一二技能冷却也长,技能完了就留不住人也保不了C,出场率低不是没有理由,同时也是记忆金属伤害最高的技能,冷却也短,能留人也能消耗还有削甲。技能范围如图:
TapTap
四技能:
TapTap
成长:一级:300基础盾/50双抗/80伤害。
二级:400基础盾/75点双抗/140伤害。
三级:500基础盾/100双抗/200伤害。
大招是套盾,还是双抗盾!(解释一下双抗盾,这个盾的数值计算不一样,这个盾的减少方式就是先计算护甲减免后的伤害再减去盾的存在数值。数值盾不算原来的双抗,受到多少伤害减多少存在的护盾数值。比如樱山水的二技能,二技能存在的时候受到100攻击造成的伤害,盾就减100点。没盾的时候樱山水受到时候肯定不是100伤害,而是樱山水护甲减免后的伤害。被套上双抗盾后,樱山水受到100点攻击造成的伤害后,盾只减去盾带的护甲减免后的伤害,但没有和樱山水的双抗加在一起减免伤害,只算盾带的双抗。)介绍是没有说明持续时间,实测持续4秒。溢出伤害盾爆后的增益只会在技能持续时间内生效。最早的双抗盾是李逍遥的真元护体,当时这玩意刚出来真的是恶心,没几个人围殴把盾打爆就会被追着砍,还是抗塔的那种……现在就好多了。技能范围如图:
TapTap
打法:技能我推荐带晕眩,和小技能搭配能达成控制链留人,能在控制技能冷却时保护C位。技能主要升级三技能,副点一技能。三技能消耗减速,一技能聚人留住,二技能冷却较长且只对单体有效,只用来位移开团或者留人就行,这样点技能收益最高。四技能持续时间内,如果盾没炸,在情况允许下可以引爆控制留人。辅助记忆金属有不错的控制保护能力,是个控制辅助保C只能看技能释放时机保人,技能空了C位就凉了(指剑姬无名咻咿和瞳附身的玩意角色)但是金属有双抗盾可以套,盾在时C位生存能力大大提高,控制保人多玩几局就会了。就保C位控人就行了,别看物理加成挺高的想去打半肉或者全输出,想这么做的人不止一个(我也是其中一个……)然而基础伤害和身材不太能撑……基本局局半肉或者全输出炸掉了。
出装:
TapTap
我是以冷却为主的辅助防御出装。冷却鞋,烧甲,枯萎,羽衣,殉难者和立场。冷却对应于辅助是非常关键的属性,前期技能冷却基本都很长,后期鞋子升高有召唤师技能冷却,这个也很重要。烧甲是合成最快的防御装,辅助本来经济获取慢,最快获得抗性生命值最佳。枯萎主要是加冷却这个属性,减攻速这个对与爆发的打野基本没用……。羽衣可以保证法术抗性。法抗吃紧可以先做立场。殉难者主要续航和加成生命,基本不需要回家,继续配输出浪。老坦克四件套(烧甲教会立场羽衣)在冷却上有点亏,满冷却上小技能冷却真空期就2秒而已,大招有15秒冷却,算上持续时间才11秒而已。冷却出满就容易浪,带着名为“残血的诱惑”持续反杀达到整体经济压制的局面。
特殊情况:出弟眼的话殉难者的位置就要换掉,并且第一件自己出眼,虽然合成慢,但是有冷却和生命,最主要的是能抑制隐身角色的压制,必须第一件出(哈利看情况)
后记:其实记忆金属这个角色在大多里容错率不是很好,全脆皮阵容不推荐选用,因为容易被杀穿导致对面经济压制,记忆金属还是很吃装备的,并不能挽救局面,也很难拖到后期。控制能力偏向单体,二技能较长的位移可以用来开团,但是记忆金属开团很难达成对应效果,除非队伍里真的没有开团的工具人,金属开团是容易C位暴毙的 技能本来就算是留给打野控制留人,拿去开团的话,光靠大招的盾真的保不住C位,只能看C位的操作了。
好了,此贴到这里就结束了,大佬可以留言交流哦。
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