论原神剧情内容
修改于2022/12/0768 浏览反馈
3.3过了新剧情,我感觉现在原神的剧情设计是真的越来越差了,单纯为了耗时而加时长。先不说圣遗物抽卡机制,折磨人。剧情中改变时间的这一点,最大的缺陷就是受影响事物太少,蝴蝶效应没听过吗?不要跟我说12+,这种东西不是理由,只能说策划编剧越来越不严谨了。时间维度,因果轮回,这在其他影视作品中,都是令人触动很大的,可以改变很多东西的因素,在这里,我感觉到了好笑。
其次,现在的任务,无论是主线、支线,还是活动任务都很臃肿,单纯为了耗时而耗时,我知道长草期长,但是,为什么不能通过提升质量,增加玩家感受呢?再者,人物的建模,与人物特点的刻画,和以前比,我真的觉得差了好多,像妮露,完全感受不到人物特色,须弥人的建模,不管是可玩角色还是npc,都是套板。
或许是因为经历了当初的眼前一亮,失去了当初的热情。这也是为什么我身边退游的还挺多的。我作为一个58级的老萌新,优点我还是能看到的,但是相处久了,更多看到的是缺点,我上面提到的缺点——剧情时长与内容,刷圣遗物,我觉得这是最应该改变的东西(抽卡是游戏机制,没办法,而且我不算非)。
就挺无语的,拿个不恰当的比较,我玩王者,花费点时间,我可以提升实力,虽然段位可能不会提升。玩原神,我现在地图探索满了,刷圣遗物我强忍着可以慢慢来,毕竟都一年半了。但是剧情上花时间,我感觉,不像是休闲游戏了,单纯浪费时间。
接下来就看淡了,不论你改不改,我也就只会简单的看看剧情,结局我希望不能太遭,内容,或许除了璃月的海灯节,我不会再深度体会了。时间会冲刷一切,时过境迁,物是人非,当初初踏提瓦特的旅行者,对于这艳丽的世界有了认知后,或会拂袖而去,待盛世再现。

