“小改”一手黑键

2022/12/7378 浏览闲聊杂谈
我tm写了一大半,全没了,套![嗒啦啦4_破防]
稍微改一下黑键技能,把黑键强度改回来(别问为啥不带伺夜白铁玩,因为没保存白写了,我智商绝对有问题)(本文章绝对是突发奇想,写的不好骂轻点,还有改进的空间的,有更好的建议可以评论区讲出来,多谢)
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本来天赋如上:
一天赋改为(攒球增伤就不改了):攒第三发球时额外获得一个只对精英怪有效的球,当攻击时法球数大于等于4,则附带目标生命值20%的伤害。当法球数小于4,则改为群体伤害(范围3×3)
二天赋改为(前半条模组改过了,不改啦):攻击目标为精英单位时,无视其20法术抗性,当击杀敌方单位且有溢出伤害,溢出伤害改为真实伤害并目标为全图敌方单位(无度.jpg)
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二技能改为:技能触发时,获得X+1个召唤物(召唤物不变,改成到博士角色栏中,费用0,还是碰到敌方单位自爆,只要可以部署干员的格子都可以放,可以吃到源石地板,召唤物无敌,自爆为来源伤害,不可被闪避。X为黑键法球数)被动效果:黑键入场时获得一个召唤物(7级技能后两个)当没有召唤物时,黑键攻速+30。
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三技能新增:开启技能后,立即获得5个法球(不会超过上限)技能期间无视隐秘,闪避,减伤和无法选中。当攻击没有击杀敌方单位,则下一次黑键攻击时法球额外+1且伤害提升至120%(有点缝合鸿雪了,但真的想不出其他可以显现巫王后辈强大的地方了)
改完拉!千言万语一句话,yj 你救一下啊,实在不行,让白垩打赢复活赛也行啊!
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