关于优化操作的一些建议②

2022/12/07150 浏览反馈区
一些新的感受跟大家分享一下,直入主题。
①在<地图>界面中,增加<闾里>的快捷入口图标,如图:
TapTap
由于这款游戏人才具有不同流派以及自带政策的设定,玩家需要不断地荐贤找人才求学培养人才逐客清理人才,因此对于人才管理的操作是十分频繁的。目前只有在<都城>界面中,才能进入<闾里>对人才进行管理,这使得当玩家需要长时间停留在<地图>界面中时,对于人才管理的操作就会更繁琐。案例如下:
TapTap
如上图在发生战争时,一般都是会选择长时间停留在<地图>界面,因为需要及时观察敌国军队调动而做出相关部署。而此时想要进行人才管理相关的操作,都需要先切换到<都城>界面中,操作完后再切换到<地图>界面中,这中间就又会多出无意义的操作动作。另外从个人习惯上来说,更喜欢停留在<地图>界面中,因为能更好得观察整体局势和各国动向
如果位置不够,可以考虑将<礼府>的图标进行替换。首先在<地图>界面中,有其它方式实现外交操作,通过直接点击对方城市来进行外交操作的,而且这个方式个人觉得更直观和方便,而<地图>界面对于人才管理是无法直接操作。其次从各功能使用频率上来看,目前的四个快捷入口,从我的游戏体验来说,每个功能入口按照使用频率排序的话:朝堂>计府>军队>礼府,而且礼府的使用频率是极低的。
②某些单次执行事件改为可连续持续,如单次荐贤变为可连续荐贤;
目前游戏中荐贤事件是选择完人才后就结束本次事件,如果需要再次荐贤:①进入闾里②点击荐贤令③选择执行人物④点击确认(如果是<地图>界面还得多一步操作),一旦玩家再有需要搜索人才的需求就得进行以上操作。
TapTap
又因为游戏的设定,开政策是需要玩家去不断搜索人才找政策的,除非玩家所需得政策全部升完,否则搜索人才的需求是一直存在,也就意味着玩家得不断重复那几步操作去进行荐贤。建议在每次荐贤结束后,多设置一个按钮让玩家选择,点击按钮后可按照本次荐贤选择的粮草消耗和执行人物直接开启下次荐贤,如果不需要则点击确定退出事件。如图:
TapTap
除了荐贤可以增加连续进行的功能外,圣人讲学枢机守卫中的事件也是同理。如图:
TapTap
TapTap
因为新档玩的是单城+法家流,前期特别需要通过荐贤去搜索人才,而且开政策消耗极低,能积累大量贤能,可以持续进行圣人讲学加速人才培养,于是每次都需要不断重复荐贤和讲学的操作(哪怕不玩这个流派,到了一定阶段也是会需要去进行这些操作的)。在这里希望制作组可以考虑,在某些玩家会经常操作的事件结束时,尽量设置两个选择,一个是结束事件,一个是重复执行事件,这样的理念我认为是能给玩家带来更多的自主选择权和操作上的便利性。
最后上次的帖子中在回复中有提过几个建议,不知道官方有没有看到,这里再正式提下吧:
①游戏设定,在战斗结束后,胜利方会得到双方剩余粮草总和的一半。这样的设定会导致胜利方携带的粮草越多,赢了之后自身损失的粮草也更多,逻辑上不太合理。得到失败方一半的粮草可以认为是失败方因为战败慌乱而导致的损耗,作为胜利方损失一半粮草就有点莫名其妙了。所以这个改成胜利方自身粮草不变,而只能得到失败方一半的粮草是比较合理的;
②希望官方能出个通知说明关于珑币在后续游戏中的一些具体用途,目前珑币只能购买招贤榜,而且招贤榜还是一次性都消耗品,只能在一局游戏中使用,显得价值太低了。可以简单介绍一下未来的规划,就当给大伙画个饼,说不定还能刺激一波GDP;
③圣人洗文化的能力最好加上一个前置条件以及增加圣人事件触发的条件说明。上个档三家分晋剧本,自带墨子,有个能力每年加成50点墨家文化,但是因为我主流选的是兵家,前期主流派文化加成还少,根本不敢把任用墨子作为朝臣和客卿,不然分分钟就把文化洗成逆流了。研发了他的政策之后,就安排他当了几十年保镖,而且圣人事件的触发也没有明确的条件说明,几十年没有触发过,完全体会不到圣人带来的加成。建议在圣人自带的洗文化能力前加个前置条件:只有在与国家主流派别相同的情况下才会触发。这样即使其它流派的国家也能任用这个圣人作为朝臣或客卿了而不至于不能用,然后就是圣人自带事件的触发条件能在游戏中说明一下,不然玩家靠自己摸索是很难触发的。就目前而言的话,圣人机制还有很大调整空间,给玩家在游戏中带来的体验十分有限,作为一个氪金点还得好好打磨了。
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