分析一下为什么本应是快乐的肉鸽显得非常坐牢
修改于2022/12/08741 浏览综合
首先需要了解的一点,就是这个肉鸽,就我玩过的游戏来说,可以当做明日方舟的外壳(还是说杀戮尖塔🤔?能理解就行x)加上坎公骑冠剑的卡玛逊战斗
外面是一些道具(藏品)加buff,里面是角色自己动自己打(卡玛逊),各种道具组合,配合角色技能特性,可以有很多有趣的玩法(指800%超级变大)
————————————————————
但是为什么坐牢呢?
①首先我们从探索的方式讲起
我们每次选择一个房间,那个姬露露小人就会慢悠悠往上走,然后等她到位了才弹出关卡的界面——拜托我是来打关的不是来看你溜gaī的,像粥游和杀戮尖塔一样即点即打真的能提升不少好感
其次,每一层的关卡数量安排不尽合理,无论是粥游还是杀戮尖塔,每一大层的关卡数量是不同的,比如粥游是逐渐增加表示战斗逐渐频繁,而杀戮尖塔是先增加,直到心脏层则只有精英关商店关boss关等寥寥数关,表现当前的紧迫感。而跃迁的关卡数量变化远没有这俩来的明显,每层9、10关左右(没有细数,很难去记x),过于平滑的过关体验导致重复度十分的高,加上之后我要提的战斗问题,会是很大的扣分点
至于要求像是每个对应关都有一张图来表示内容的话,事件上方倒是有用场景表示,这个不多讲()
②再来从战斗的方式讲一讲
跃迁的战斗方式,基本是以自动的方式来进行的,不同于粥游和杀戮尖塔可以在战斗时实时调整策略,跃迁的“auto off”基本只能在特定情况下仅用来控制技能,并不便于大多数关卡,所以打关的方式相当于看短篇录像还要不断换带,有种20世纪的美x而隔壁能“auto off”的弹射好歹还有弹板和技能两个高反馈的操控要素()因此,结合之前就在坎公饱受诟病的“卡玛逊式战斗”,跃迁的肉鸽有了令人窒息的战斗体验x
哦,忘了说了,至少坎公的卡玛逊打最高难度可以直接一并领了下级难度的奖励()
③剧情方面
这个嘛,剧情倒是没有什么要说的,不过能不能至少在结局那里加个跳过呢,结局对话也不多,跳了应该没关系吧x
④奖励问题
因为重复的机械劳动与收益并不是对等的,获得全部奖励所需的肉鸽次数远多于玩家耐性的极限,加上前面提到的种种,于是这个问题完全地被扩大到极点
————————————————————
最后总结一下,实际上肉鸽本是一个大有可为且发展空间极大的模式,但是由于多方原因,无论是疫情影响产能,还是其他更多新模式的开发占用了人力,跃迁难以将其他游戏的优点要素正确整合并将其融会贯通变成跃迁本迁的肉鸽内容,最终呈现出一个令人遗憾叹惋的坐牢模式
————————————————————
目前只能说是在等待国服的二次优化(姬露露:在努力了.jpg),由于新年的瓜太多了(如果有机会我大概会开贴讲讲吧),且最近疫情等等事情太多了,所以二元的产能难以撑得住(之前公告将活动二周周期改回三周周期也是这个原因),因此还是实事求是具体分析,肉鸽差,咱们说肉鸽的,优化,跳过乃至扫荡都是玩家需求,而之前做的改善也不能避而不谈,无论是行程定向,悬赏额外宝箱,还是家园收货补货,都是旅人在逐步听取玩家意见的结果,我对旅人能否进行优化持期望态度,同时希望家人们不要上升到人身攻击层面,合理表达意见,让旅人改好,活久一点也能对得起大伙氪的一块钱x
本文就到这里()