感觉那个回旋镖没有一个快乐源泉鸭

2020/07/22264 浏览建议及反馈
就感觉一个武器没有一个因武器特点产生的快乐源泉就很难有自己专一的使用者。
就这个飞镖,咱更愿意把他当做可朋友组队,打支援随便玩时候的副武器,自己正经单刷的时候还是愿意玩双刀。
这就类似用户粘度,我玩个虫棍它可以飞飞飞,这是它的武器特点,但是因为这个特点它衍射出来了舞踏跳跃和下戳登虫,而这个下戳的过程以及中途的意外状况或中与不中就是我的快乐源泉。
然后咱玩个太刀,太刀有灵活的距离优势和无敌的见切,这是武器特点,但咱红刃就是为了登龙。而登龙的命中或者一系列悲惨痛苦太刀的行为就是我的快乐源泉。(不——太刀侠)
咱在玩个盾斧,盾斧侠无需解释,站桩输出一万八,边砍边喊***。(悲惨痛苦黑角龙)
然后长枪可以防反,可以见招拆招挡下所有攻击和采集素材(并不)。但是我挡下来攻击是为了打怪,你一拳我一戳的这个交互过程就是长枪的快乐源泉,虽然我失去了伤害,但是我获得了快乐。
再然后是双刀,咱现在的主武器。但是卡普空对双持武器很有自己独到的理解,就比如怪猎的双刀,可能很多玩家都知道双刀都那么几把有两个属性的武器,一把是一个属性。
但是每一对双刀的所有数值其实都是分开计算的,在你不是满会心的时候就会出现类似左手暴击右手不暴击的情况,包括属性会心以及异常状态积累都是左右手分开的,只是你全打在同一个目标上而已。(所以鬼人乱舞也要尽量打到同一个部位上哦,不要以为范围大就可以为所欲为,只要有一边打到了其他部位对整场狩猎下来来说都是有一定影响的)
灵活的使用鬼人形态,正常狩猎的舒适度是比其他武器要高的,利用位移和持续伤害掌控节奏,这个节奏就是我的快乐源泉。
轻重弩没什么好说的,除了无敌以为一无是处,丝毫没有特点的垃圾武器。[嗒啦啦2_乖巧]
最后除了笛子其他武器也都没玩过,咱就举这么个列子,就是快乐源泉是很重要的,哪怕这是个大招,要承受接下来武器的“疲劳惩罚”(盾斧的拆盾动作,太刀的大后摇,双刀的持续攻击不可取消)
如果大家都看下来就应该明白咱的意思了,这个回旋镖除去现在不稳定的数值原因,那个类似三段蓄力的飞镖投掷动作显然是没有什么快乐源泉的。除非数值一调伤害上天,但对于以一个回旋镖定位的武器来说是不可能的。
所以我建议在人物旋转动作的时候,人物是可以进行移动的,或者加入带位移的技能连断,飞镖回来收尾人物就原地转圈圈作为武器的疲劳惩罚有点单一。
增加移动力可以提现武器的灵活,要是厚重感就再加入扔飞镖前后的连断。 因为它作为一个回旋镖,扔出去的那一刻咱一定是快乐的,但如果它回来到手里我还能借那个力在砸一下怪,我就会觉得哇!这武器好猛!
就跟斩斧那个后撤步变形斩一样,虽然用处几乎不是打怪但偶尔而也能用上,只要用这个动作就行。
作为一个创新武器咱觉得相当好了,因为这个回旋镖已经具备了一个优秀武器的雏形。要是没其他更有意思的武器的话,咱开荒就用介个了!
强 屁鸽 强
[嗒啦啦2_冲鸭][嗒啦啦2_冲鸭][嗒啦啦2_冲鸭]
哇,我这一看写了好多鸭,赶紧爬了(/ω\)
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