2022/12/10202 浏览反馈
随机性设计🎲:
也游戏的随机性就和屎一样,说真的,你们真的有人觉得看不见道具效果很有意思?用心换钥匙,用蛋换钥匙,用钱换钥匙,心商店,炸弹商店,然后钥匙箱子开钥匙,炸弹箱子开炸弹?打个BOSS挑战(花里胡哨的名字谁记得住)道具2选1,得个炸弹被火炸弹?挑战BOSS可以捡到炸弹吗?然后捡到个,使用钥匙获得什么效果(重复的效果太多了谁记得住)挑战BOSS有地方用钥匙?然后挑战BOSS,武器捡起来另外一把就不见了?我就不能试一下?死亡细胞2选1好歹会显示效果属性,你什么都没有还不让试?最后再问一遍,真有人觉得看不见道具技能很有意思吗?然后炸弹不能选择方向丢?所以砖头墙对面一定是个弹跳的砖,让你瞄不准,然后手机还不能一边跳,一边按炸弹。
说真的,道具重复性高,获得替换钥匙的方法一大堆,然后开箱子也还是得钥匙,玩了一个星期,现在看到箱子都懒得开了,因为开箱子也只会被骗,真的浪费时间,游戏策划知道什么叫挫败感吗?开个箱子,得个道具,获得武器,一个游戏满满都是挫败感,没有一个爽点
要是不是TapTap满屏的广告,我都不会下载这个游戏,因为在jump上ns版本的评分已经只剩下50-60了(除了会卡,这游戏的游戏性,也就只能在中国打打了,也只能中等)
最后说优点,画风很好(不包括人物的小像素模型)
音乐很好,让人印象深刻(听到这个音乐,就会想起这个游戏)
游戏性,垃圾,这游戏只有恶心,麻烦,浪费时间可以形容