比起享受胜利,我宁可相信骑士精神中应该含有对失败的忍受
正如家训所言,“不畏苦暗”。
【游侠】设计基于叔叔的第一天赋,也对应了背景中叔叔的经历,给了其面对多个敌人时有一战之力。
【怒火】名字源于一技能,设计基于解放者职业,强力输出手段不解释。
【剑术】设计基于档案中高达100的战斗技巧,给了玛恩纳以消耗手牌为代价与目标进行周旋或自保的手段。
【荣光】名字来源于三技能,设计灵感来源于临光家训“不畏苦暗”,避免了因使用【剑术】导致手牌清空暴毙的情况,既有过牌,又有群伤,给了创造奇迹的可能。
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![[嗒啦啦4_叹气]](https://img.tapimg.com/market/images/6f5c5120a5abd181b6504834cc1f8465.gif)
听力建议微调了一下。