缺点及建议

2022/12/10351 浏览综合
游戏的优点就不多少说,只说缺点:
1,不能走攻,移动时点个技能都放不出来。极度不舒服。玩个威信套拜森4个技能全开还要原地罚站一两秒,一路割草都得走走停停,就这一条,操作手感和游戏流畅性跌入谷底。
2,加上各种不知名无用设计,感觉就是以前的客户端就改一下服务器接入端口,第一感觉搞的好像私服。你既然重做了纯净版为何不重做app?无用的资源为什么不删除干净?
3,各种bd把装备绑定的死死的,达不到百花齐放。没有暗黑的精髓,变成了设计师教玩家玩游戏。
4,商业模式,交易行的主要货币是绿钻,而绿钻的唯一来源就是氪金,结果:官方卖绿钻-官方交易行抽成-官方卖月卡特权。同样有私服即视感。虽然去商业化中这种方法对抵制工作室有一定作用,感觉并不是最优解尤其是强化破碎需要同名装备修复,让低氪或不氪玩家绝望。
建议:
我的建议是学学暗黑三的成熟模式同时增加自己的特色设定,例如:
1,去除交易行一了百了,去除月卡中的交易特权。又想去商业化搞纯净版,又想通过交易行抽成赚钱,实为打着去商业化的幌子行商业化之实。所有装备不再能交易,直接杜绝搬砖。
2,增加月卡权重比。月卡送某些功能次数,比如酒馆、世界boss体力,爆率增加buff,在不卖属性的前提下增加各种有氪月卡欲望的各种特权。
3,商城出不加属性的时装,经验卡,或者增加爆率的道具,让有能力的去氪金。
4,去除门票,秘境门票是暗黑类游戏最不合理最限制玩家游戏行为的道具,既然不能交易了也就不用需要门票限制产出,有的人时间多愿意肝也是好事,暗黑游戏不都肝嘛!
5,只掉落通用职业橙装和本职业橙装和套装,强化需要同名装备+适当材料,这样就增加掉落装备的可用性,促进游戏的可玩性。
6,……
大部分玩家(不含重氪大佬)玩D-LIKE游戏,要么图装备快速成型极速割草休闲养生。要么喜欢研究多流派bd。要么喜欢搬砖…而以上几点这游戏都存在短板。所以改制能极大增加游戏知名度和同类玩家收容度,毕竟没有一个暗黑手游能做到如此彻底的去商业化。
我从未对任何游戏有这么长的评论和认真的建议,毕竟这是国产手游非买断制去商业化的先锋,官方有这想法和初心很好。
毕竟一提起手游,多数人的第一想法就是首冲,买属性,抽卡,可玩性没端游高还氪的一比。
希望拉结尔能做到彻底又纯净的去商业化,给国产手游做个标杆,让人翘大拇指。
以上仅为个人一点不成熟建议,希望给到拉结尔官方一点启发,拓展贵游的发展思路。如果真的实现了成熟的去商业化思路,无疑给全手游行业和玩家带来良好的示范
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