对实验模式小红帽的想法

2022/12/10126 浏览我的建议
先吐槽
那小红帽真我真的不能理解,为啥反弹子弹当成个技能(甚至要带贴纸),就好像把巧克力做成自己的巧克力一样。甚至反弹子弹在普通模式里都不会刻意去用(甚至根本不用),为啥会看上它呀。
想法
个人认为下面的想法比较合理了。
1.奶奶布场
放在场上我觉得是比挂在身上好很多的,毕竟她也是个人,有参与感。但从草里出来体验有点差,不能很好布置在想要的地方。直接从身边出来,和魔术师普b一样,也可以更好帮助对局发挥了。还有就是持续时间太短,它也不是挂在身上的防反了,现在是道具了,多给它五六秒在场时间,也不过分吧。
2.奶奶车
放个防反在那,不打她她就不会开伞,开伞了可能还打不中人,很呆,要不干脆换成奶奶车,防反奶奶车,受到攻击就会冲锋(配合后面触发的),当然,多给奶奶几帧后摇动画,也多给猎人多几帧。不就可以强行限制凹了吗。伤害也可以不用太高,可以配合小红帽打连招起手。
(甚至还想到个好玩的,还是防反,但是防反打到小红帽会没硬直地弹射出去,甚至弹猎人,变成猎人重压,不过实战应该不现实)
3.触发
最近疫情,吐太多口水不太好,瞬开枪也已经没了,干脆换个新的触发方式,攻击。双方攻击都可以直接触发奶奶车或猎人走火。诶,这样就好玩了,放个奶奶车,等猎人开枪;或者自己触发个奶奶车,撞到猎人开枪。当然,如果可以这样,那奶奶和猎人都必须是中立攻击了。普b用途也广泛了。
(胆小的奶奶和胆小的猎人,布局打得好可以彰显团队风范,打得不好伤害自己全吃满,成员之间弄得一团糟,感觉也符合他们作案团伙的人设,加点幽默。)
4.贴纸
吹哨后立即移动和大电锯可以留下来。其他两个就留不了了;就多给几个方案吧
贴纸1(身轻如燕)
三段跳,用来增强连招,感觉离谱的话可以用了第三段跳就不能用上b了(不过在板外回场时的显示是个问题)
贴纸2(默契团伙)
全部变成中立伤害了,那就多出个减少误差的,奶奶猎人对小红帽伤害减少
贴纸3(倒霉的猎人)(备用)
在猎人后摇阶段攻击到猎人,并造成十点以上的伤害,可以将它击飞,对路径上的敌人造成伤害。(猎人雕像)
贴纸4(老当益壮)(备用)
奶奶进行冲锋以后不会消失。
好的,就这么多了,我我从她刚出的时候就喜欢了,小红帽这样强度,玩法,美术和创意都到位的角色,不知道以后还会不会有这样优质角色的产生。
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