肝了几天的想法,开发者来看看吧
2022/12/11106 浏览反馈区
玩了几天说一下想法吧
一、游戏bug
1))选择人物
没法搜索,或者说这个搜索根本没用,明明显示有人,却一个也看不到,不知道其他人是不是也是这样,这个100%bug无疑了
2)开局地图选择
开局选择时,如果放大地图,并不是你选哪一个国家就能选出来,只有在未放大地图时才能选择某些小国,要么就只能在右上角国家选择那里慢慢找了
3)祭祀
如果祭祀选择立即执行,然后再选择手动祭祀,接着取消祭祀,然后再选择开始祭祀(因为取消后会在祭祀页面,直接再次现选择祭祀),祭祀完毕后继续跑时间,跑一下紧接着又会弹出让你是否祭祀的弹窗,选择立即执行又告诉你已经祭祀过了,这个明显if判断条件不对了
4)游戏里求和
我先手动外交宣战,然后大军也直接往前开(这个是之前就往前开了,只不过莫名其妙停战了,气的我立马又宣战),然后外交宣战还没到,大军已经到了,问我咋整?当然是宣战啦!然后打完了之后跑了几天AI来了个求和使者,我就同意了,结果停战后特么之前第一次的外交使者又到了,又特么去宣战啦!!!导致我稳定度狂降
二、建议
1)游戏城池
目前不知道城防有什么作用,貌似有吊桥什么的,敌方来强攻我照样什么加成也没有,这尼玛强攻这么简单的吗?
建议强攻城池把城池做出来,可以搞一些防御措施,尽量防止强攻的出现,不然没啥意思呀,古代不都是围而不攻的吗?只有城池没有防御力,比如城墙什么的才会强攻吧?或者望风而降,游戏里可以设置太守忠诚度,AI觉得打不过可以直接投
2)游戏地图
目前城池比较单调,体现不出军事要塞和城市还有村庄的区别,可以多搞一些城池,把村庄,城池,要塞体现出来
3)将领
首先搞不懂的是将领的挂帅条件是什么,门客招募到了并不能挂帅,难道必须得任用才能挂帅?其次不知道将领除了开局谋略多一点外,打仗还有什么优势?
建议:做的简单些,比如说明下游戏里人物属性数值可以干什么,然后挂帅的条件写清楚,人物搜索功能也搞搞好,按军事能力排序什么的,可以让玩家手动排序那种
4)人物族谱
目前功能太少,人死了居然还不能查看,也不能查看别国数据,我辛辛苦苦打了一辈子,结果死了啥功绩也看不到了,没有代入感。
建议做成《十字军之王》那种族谱树,而且人物属性尽量搞的简单些,现在那么多属性反而有些累赘了,比如人物属性可以按先天属性和后天属性来,先天属性可以是智商(智略),这个智商基本上开局就固定了,不会增加,然后再增后天属性《谋略》来与之对应,谋略在出生后可以慢慢增加,另外后天属性还可以包括行政能力,军事能力,战略能力等等(目前能力种类太多了,看的眼花缭乱的,没必要)
5)娶亲
没想到游戏里找个老婆也那么难,没有人物搜索,还得自己一个个找,真的无语啊,这个一定要优化优化
6)刺杀
我堂堂大秦国国公,居然天天被刺杀而死,这到底是什么骚操作?游戏刺杀成功率太高了吧?而且刺杀别国国君代价也太低了,基本上算是毫无影响

