认真写一份给官方的文明之战建议

2022/12/11324 浏览反馈
1.排名奖励多分几个区间,比如:1-3/4-20-20-100/100-500/500-1000/1000-∞,并且把排名奖励改成水晶道具(可以少给点)。
原因:①冲排名的大佬不需要银币和声望,原版奖励除了第一名能拿个徽记之外剩下的前几名就都很难受,服务后期玩家。②排名区间多分,让普通玩家冲榜有希望,比如我700多名,肝到200名奖励和不肝一样,多少不合适,服务全期玩家。③以排名算水晶道具奖励,可以让一些能冲分的大佬玩家选择人数少的阵营拿高排名奖励,自然调配了每个阵营的大佬玩家数量,对精灵一家独大的情况进行遏制。服务全期玩家。
2.按战功结算声望和银币奖励(别按次数)(按老边境不好吗)
原因:①平衡肝帝和咸鱼。现版本战功就影响排名奖励,而排名区间又很大,100-1000的,1000+的玩家没动力肝战功,肝和摆烂收益一样,我觉得不好。服务前中期玩家
3.加权算占领值。比如:0-500的玩家占120%/500-1000的占100%/1000-2000占80%
原因:防止单势力人数过多的情况下其他阵营完全没有体验。当然肯定还是要人数多的占优势。服务对象:(……无声胜有声)
4.削每天攻打次数,提高攻打奖励。or削攻打天数。
原因:光文明之战一天打一个多小时,我觉得太肝了……关键是连打一个星期啊!打起来比要塞麻烦几倍,收益不到要塞的一半。服务对象:我。开个玩笑,诸神本身就是肝闻名,个人意愿。设的时间长我估计估计是官方希望几个势力每天打的有来有回会很有趣,我觉得很不错,我希望别动时间,减少一下每天次数,保留趣味降肝度。
填空题
附加:我觉得别随机阵容好一点,简单粗暴是优点,问题是影响了前、中期玩家的游戏体验,前期缺精灵声望结果随机个玛夏;其他都肝满了就差玛夏给我来个商会;我就是喜欢佐亚非要让我为奈莎战斗……禁止连续加入同一阵营跟跟随机我觉得利弊差不多。很明显,对于非剧情党非前中期玩家来说没任何影响,但还是求利益的最大同心圆好一点,毕竟玩家之间说到底利益是一致的,看看各位还有什么想说的我给加到帖子里,想法差不多顶一下让官方注意注意[嗒啦啦4_捂脸]
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