2022/12/117201 浏览讨论
游戏本来就是小公司,玩的人也就几千号人。
能够好好运营,每周基本上按时活动,挺不错的。
而且能够创新活动形式是一种比较胆子大的行为,也可以说勇敢。
文明之战刚开始我觉得起到了一些预期的效果吧。
精灵人数过多的时候,其他阵营的玩家会在论坛发帖召集同阵营的玩家交流集中攻击某个要点。
其实还蛮不错的。
但是接着就是精灵压倒式的胜利,让其他阵营玩家没有任何体验,可能官方也没有料到这一点吧,但也在积极补救,平衡玩家利益。
这点无可厚非,玩家按照设计师设定的规则参加活动,玩游戏,出了问题,没达到预想目标,官方肯定要负责任的。
不过还是开头那句话,小公司,活动出问题很正常,但应对还是很及时的,能及时补救就挺好的。
周年庆突出一个庆字,人多一起庆比较好,希望氪金活动不要和周年庆牵连太多。
寻宝就挺好的,一个独立的氪金活动,不管值不值,有财力的,想氪的去氪就好了。
累充送周年庆币,然后才能拿全奖。
就不太好,本来是周年庆活动,按照目前来看,周年庆普通玩家拿不了全奖啊,就不是全民都能参与的活动,让人很不爽,本来就是庆祝活动,却需要氪金才能完成,那不氪金的玩家就不能庆祝吗?
如果分开来可能会更好。
文明之战,最主要全部的进度都由玩家来主导了,NPC呢?只守城了,如果还按之前的远航BOSS那样,官方控制进度,玩家影响战斗就会好很多。
比如一个要点,官方设定最后就该商会攻克,不管别的打多少。
但会影响百分比,但是在10%浮动。
根据阵营玩家的攻克度,提高要塞固定奖励,或者减少。
这样就好很多。
总之希望游戏越来越好吧,希望能经常和玩家交流感受,互相促进吧。