建议添加可视化成就解锁系统🎫🥇🥈🥉
修改于2022/12/12109 浏览我的建议
为了让新人更愿意去练习 ,保证玩家掌握基础技巧和养成练习好习惯。一套能经常看见的成就系统必不可少。
抛砖引玉,这里拿练习模式举例,建议加几个训练场成就徽章:
1、【引导类】😈人机练习时长100/250/1000分钟
(派对实习生)
2、【鼓励类】🤕被人机击飞100/250/500次
(机械危机)
3、【练习类】💪抓投人机10/100/250次
(麒麟臂)
4、【癖好难度类】😎打完60分钟且无伤
(暴打人机)
🤔还有很多都可以,给新人更多去练习场练习的理由(其实是给我😂)
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同时增加成就解锁纪念册(可视化成就系统)
设计渣,大概是这样:
具体成就纪念章图案这样:
(图案要生动有趣,有解锁下个成就的提示)
吐槽实验模式,不如想想如何更好的引导新人入坑,保证新人度过新手期,引导玩家逐步成长
🤓新人的越多,我才能打赢越多啊(现在新人少,我谁都打不赢)![[嗒啦啦2_好家伙]](https://img.tapimg.com/market/images/de1c097575d107fb14e4d7b86fdfd55a.gif)
![[嗒啦啦2_好家伙]](https://img.tapimg.com/market/images/de1c097575d107fb14e4d7b86fdfd55a.gif)
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其他:
灵感来源:电影🎬飞屋环游记 里女主的冒险手册
之前我因fp没有新人引导,新人进来就是唰唰唰打架,不理性地发过一帖。但这个问题fp是确实存在的。
论坛认为游戏不平衡会留不住新人,我认为不是的。因为新人根本没有到【体验游戏平衡阶段】已经离开。我相信大量新人是在【体验本能的凹凹最快乐阶段】后离开的。所以
首先教学模式很有必要也做的很好了,但问题在于1、奖励不够吸引(不是少),应该安排一个英雄/皮肤/多彩贴纸之类作为完成多少个英雄教学的奖励。
2、不会再学第二次。所以强迫教学到此结束,该引入明确的成就系统引导主动学习。
其次就是奖励方式不够好,都是【给你200块,你被大家打一天】的感觉。新人做任务能获得大量奖励(这点大家应该都认可),但新人为什么要被人打?因为竞技游戏都要交学费?
不,这不是交学费,是你给我钱💰,然后让我被人打一顿。而且这钱我还不知道怎么花呢,就暴打我,大家自然都不喜欢这样。
所以要引入显眼的成就系统,让新人注意力从初期【被打】,转移到获得【成就感】上,玩家打新人一棒,官方就该想办法给新人一颗糖。才能留住新人。
格斗游戏似乎有个有趣的地方就是一旦入门,玩家会粘性极大。所以感觉花力气去想办法培养新人是值得的。
最后成就设计希望能直观一点,重点是引导新人,鼓励老用户,满足需要挑战的玩家这几类。
😵不要像炉石传说的任务系统,玩家愿意看一眼算我输。


