后文有谈心,新人,不过目前不是很愿意社交公会
2020/07/22281 浏览综合

刚刚抽到(保底……)小星辰(可爱)。技能有点让人意外
虽然知道应该用卡券,钻石或许另有大用……哎嘿嘿……反正现在18级,还剩35钻了。







我作为入坑不到3天的新人,
A
最大障碍和不适。大概是 "枯燥重复",这个理由一度让我有放下放弃的想法?理由如下(1-2)
1虽然魔女画风还不错,但是战斗时候就是手上的兵器了。,视觉美感不那么强。。(有点像《幻想计划》……(但是幻想计划主打是社交,游戏真是辅助社交用的。。))
2虽然不同兵器的打击效果和策略是不一样的,但是敌人总是那样的,成就感比较差。就好像一直打木桩,只是木桩强度不断变强(这个说法很过分……就是,虽然这个游戏绝对有策略的意义,但是很多时候还是战力碾压,所以对敌人的把握都没那么强,也没有那么精心安排战术(也有点无从下手(自己实验)【此处缺乏引导?】))
(不像,比如《dmc鬼泣》开始打一个暴君很辛苦差点去世,后面要同时打三个又加一堆小怪)
(就是,能有些多点设计感、造型的怪物BOSS?)(黑骑士、敌方英雄、盾爆炸兵、弓箭连射手 这些还是能给我留下深刻印象就是……)
PS(to 2)
缺乏引导,我觉得是个很大问题。
这个引导也很难做。因为体系太复杂了,真的要介绍是门大学问。
但是萌新可能认识不到这一点,可能认识还是建立在完全战力碾压。产生和A2类似,觉得完全打木桩的体验。
比如对方哪些角色连攻轻快攻,我方有那种受击触发的角色,就能很好利用。
对方有成群小猫,一种办法范围攻击(最好),还有有击杀特效的也可以好好利用
盾爆炸兵,破盾、沉默、打断
B
然后就是战斗的体系复杂了,一下子难判断实力。这个还行……很多卡牌游戏入手都是这样,没法脑测。
(嗯,我们能不能像《dmc鬼泣》里一样,有一个训练"打靶场",给标准数据的兵器和标准数据的敌人,然后可以试刀试手?(当然最好限定已解锁,不然把手瘾过了,就没消费欲望))
C
剧情和战斗没有匹配起来,既是缺点,也是优点。匹配起来的(比如《牧羊人之心》,打食人花、邪神、最后潮汐王座都很有参与感)
不匹配,像本作。就闯关没什么负担,反正最后剧情都当做视觉小说看。
D
社交,也有人提到了,比如自律时聊天。集会所的其他功能。
E
让我留下来的原因:
1新手期还有大量奖励,还是想看看呢
2对这个的战斗、养成我还没有琢磨得多么好,还有点想看看。召唤流什么的还没试过。
但是成就感有限,如A2-PS2所言。
F
目前是双奶+双攻,有时候单奶。。奶妈奶量有点凶……能不能扫荡,有时候就看最后那下(这一点让我有点无语无奈)。。