对文明之战的小小建议

2022/12/12221 浏览反馈
看到官方对于文明之战奖励的调整,我就立刻来到论坛,看到很多精灵玩家又不满意了,我作为一个摆烂精灵,对这次活动也没啥好说的,这个活动毕竟是第一次做的,明显准备不足,许多都考虑不周到。
但诸神皇冠作为我手机里几十款游戏中的幸存者,虽然有许多不足,但确实是一款有意思的游戏,我想以我个人的角度提一点建议。
1.肝度问题
一天打10把,次数多,时间长,许多大佬为了卷发还不断sl,非常辛苦,对于萌新来说,养一个阵容都要好长时间,打完这个活动,主力都能换好几茬了。[嗒啦啦4_捂脸]
2.奖励问题
大佬的付出与收货不成正比,游戏内时间的消耗与奖励不成正比,导致许多人摆烂,白拿一个保底奖励。[嗒啦啦4_瑟瑟发抖]
总结:
奖励不到位。
没错,就一个问题,策划给的太少了。
这个游戏的一个最大的特性就是枯燥,前期刷声望,结婚,后期就是养队伍,结婚。无论高氪,中氪,低氪还是白嫖,只要是玩这个游戏多少都能接受这游戏肝一点的。 [嗒啦啦4_坏笑]
以这次周年庆为例,作为一年一次的活动,文明之战像是模仿了战略沙盒游戏,出生在不同国家,最后抢夺一个战略资源点,但那个游戏是玩家随机分布,所有的成长都来自国家,都有归属感,为国家而战。
但文明之战是玩家自己成长,选择阵营,这样的结果就是现在这样,严重不均衡,一家独大。下次还用这个地图的类似活动,就只能随机分配玩家,最后的奖励单独发放,根据排名让玩家自己选择需要的声望。
而排名方面需要一个全服排名和阵营排名,奖励也分为阵营奖励和全服奖励,哪怕全服第一的大佬所在阵营垫底了,但有全服第一的名誉和奖励补偿,这样会更容易让玩家接受。
这样会有一个弊端,就是萌新和许多人的小号得到活动奖励只能拿一个保底。而这个时候需要一个机制,日常奖励机制。
如果一天打10次,打满送一个结晶,我相信所有玩家都会说:不愧是周年庆,官方终于大方了,直接肝它呀的[嗒啦啦4_好耶]。在我的映象里,结晶就是一个无底洞的存在,哪怕是氪佬也不敢说有5.6件60级传家宝吧(如果有就把我当皮放了),如果觉得廉价了,还有继续提升传家宝等级,70级,80级。当在重要活动中送出一些,哪怕是一些摆烂玩家也会心动吧。[嗒啦啦4_比心]
以上是我玩了多年游戏一些不成熟的建议,勿喷,最后还是希望诸神皇冠越来越好,玩家在这款游戏中也能找到自己的乐趣所在![嗒啦啦2_累][嗒啦啦2_冲鸭][嗒啦啦2_冲鸭][嗒啦啦2_冲鸭]
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