香肠派对DX枪械模组统一前瞻-突击步枪篇
修改于2022/12/12283 浏览综合
(。・∀・)ノ゙嗨,各位小伙伴,枪械模组的数量已经达到了一个新高 但各个模组提供的效果差异性较大 所有我们决定在下个版本中统一枪械模组的基础分支效果
普通枪械天赋将会被缩减至一个 空投枪械依旧为两个
M416 一模
基础分支特性更新 中远距离的高精度射击 攻击生命值高于一定百分比的敌人额外造成一定物理伤害
天赋 快速射击 Lv.1-Lv.3
M416的攻击速度+
M416的攻击速度++
M416的攻击速度++,且队伍内所有【5.56mm】枪械攻击速度额外+
M416 二模
基础分支特性更新 中远距离的高精度射击 攻击会在四个敌人中跳跃(每次跳跃伤害就衰减15%,且命中头部时特性不生效)
天赋 电磁力传导 Lv.1-Lv.3
M416对敌人造成跳跃伤害的同时 额外造成一段时间的停顿
M416对敌人造成跳跃伤害的同时 额外造成一段时间+的停顿
M416对敌人造成跳跃伤害的同时 额外造成一段时间++的停顿 并且额外造成一定比例跳跃距离的真实伤害
OTs-14 一模
基础分支特性更新 中远距离的高精度射击 攻击生命值高于一定百分比的敌人额外造成一定物理伤害
天赋 快速填充 Lv.1-Lv.3
OTs-14的换弹速度+
OTs-14的换弹速度++
OTs-14的换弹速度++,且15s不攻击后缓慢填充弹药(同类效果取最高)
OTs-14 二模
基础分支特性更新 中远距离的高精度射击 攻击会在四个敌人中跳跃(每次跳跃伤害就衰减15%,且命中头部时特性不生效)
天赋 囚徒困境 Lv.1-Lv.3
OTs-14若对2名及以上敌人造成跳跃伤害 则额外附带一定时间的束缚
OTs-14若对2名及以上敌人造成跳跃伤害 则额外附带一定时间+的束缚
OTs-14若对2名及以上敌人造成跳跃伤害 则额外附带一定时间++的束缚,且所有【突击步枪】分支的枪械 攻击力+
AUG 一模
基础分支特性更新 中远距离的高精度射击 攻击生命值高于一定百分比的敌人额外造成一定物理伤害
天赋 收割 Lv.1-Lv.3
AUG若对生命值低于一定比例的敌人造成伤害 则下一次攻击伤害+
AUG若对生命值低于一定比例的敌人造成伤害 则下一次攻击伤害++
AUG若对生命值低于一定比例的敌人造成伤害 则下一次攻击伤害++,且特性造成的额外伤害提升至1.2倍
天赋 光学迷彩 Lv.1
不攻击28s后 自身获得15%概率的物理闪避
QBZ 一模
基础分支特性更新 中远距离的高精度射击 持续射击时间越长 就降低对应比例的垂直和水平后坐力
天赋 稳定 Lv.1-Lv.3
QBZ持续射击的时间越长 天赋的加成就提升
QBZ持续射击的时间越长 天赋的加成就提升+
QBZ持续射击的时间越长 天赋的加成就提升+,且【5.56mm】的枪械水平稳定性额外+6%
SCAR-L 一模
基础分支特性更新 中远距离的高精度射击 持续射击时间越长 就降低对应比例的垂直和水平后坐力
天赋 垂直稳定 Lv.1-Lv.3
SCAR-L持续射击的时间越长 天赋的加成就提升
SCAR-L持续射击的时间越长 天赋的加成就提升+
SCAR-L持续射击的时间越长 天赋的加成就提升++,且【5.56mm】的枪械垂直稳定性额外+8%
AKM 一模
基础分支特性更新 中远距离的高精度射击 持续射击时间越长 就降低对应比例的垂直和水平后坐力
天赋 阻滞火力子弹 Lv.1-Lv.3
AKM的攻击若命中150m开外的敌人 则子弹额外造成一定物理伤害
AKM的攻击若命中150m开外的敌人 则子弹额外造成一定物理伤害+
AKM的攻击若命中150m开外的敌人 则子弹额外造成一定物理伤害+,且使得敌人移动速度在5s内-15%
AK-12 一模
基础分支特性更新 中远距离的高精度射击 三连发状态下的最后一发子弹伤害提升至115%
天赋 狙击战术 Lv.1-Lv.3
AK-12的攻击若命中230m开外的敌人 特性的加成会同时应用到第二发子弹
AK-12的攻击若命中215m开外的敌人 特性的加成会同时应用到第二发子弹
AK-12的攻击若命中205m开外的敌人 特性的加成会同时应用到第二发子弹,且镜头晃动-30%
M16A4 一模
基础分支特性更新 中远距离的高精度射击 三连发状态下的最后一发子弹伤害提升至115%
天赋 攻击间隔缩短 Lv.1-Lv.3
M16A4的三连发射击间隔缩短
M16A4的三连发射击间隔缩短+
M16A4的三连发射击间隔缩短++,且水平稳定性+7%
Tar-9 一模
基础分支特性更新 中远距离的高精度射击 攻击越远的敌人伤害越高(至多30%)
天赋 同甘共苦 Lv.1-Lv.3
Tar-9的换弹速度+
Tar-9的换弹速度++,且最大弹匣容量+2
Tar-9的换弹速度++,且队伍内所有【9mm】枪械 最大弹匣容量+2